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Voir la version complète : Subnautica 1.0 : Soigne ton aquaphobie !
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Elglon
10/08/2018, 09h48
C'est une des (petites) déceptions du jeu : une fois que t'as le cyclope tu pense que tu vas pouvoir faire de gros trajets, des combats etc.. , mais en fait t'as déjà fait quasiment tout le tour de la map, et au final le cyclope ne sert "que" de base mobile pour l'exploration en profondeur...
Nazedaq
10/08/2018, 12h01
Ah je n'ai plus de Cyclope, j'en ai eu un pendant 5mn et je ne l'ai jamais recrafté.
C'est lourd et complètement inutile, en Prawn je vais partout y compris Lava Lakes. Je ne comprends pas trop l'intérêt de la base mobile avec une map aussi petite.
Edit: ah ben merde....faut un cyclope à la fin du jeu :vibre: juste pour un module :vibre:
Eskull885
11/08/2018, 09h10
Oh! le fameux cyclope.
Le truc hyper useless du jeu.
Ventilo
13/08/2018, 01h33
Je me suis dit que se serait plus sympa que de faire des km en prawn avec son stockage rikiki, histoire d'aller forer loin de ma base.
Coucou le Leviathan, Rip le prawn. 40 mn sans sauvegarde de perdu.
C'est vrai que si on les bute ils ne reviennent pas ? :boom:
Yog-Sothoth
13/08/2018, 01h52
C'est vrai que si on les bute ils ne reviennent pas ? :boom:
Oui, je me balade tranquillement. Les reapers mais aussi les ghosts et dragons.
Même certains prédateurs plus petits ne reviennent que très très lentement une fois exterminés. Ils ont l'air peu nombreux mais je n'ai plus revu de Calmar crabe depuis longtemps. Dans les profondeurs, les rôdeurs spectraux et lézards de lave, j'en ai un parfois qui est revenu mais sur les dizaines ils ne sont plus une menace.
Les anguilles tesla je ne sais pas elles sont trop nombreuses, ce que j'ai pu constater, c'est qu'après avoir éliminé une dizaine à l'endroit de ma nouvelle base, elles ne sont jamais réapparues en plus de 24 heures de jeu.
Et c'était plus pour m'amuser puisque je n'y vais plus, les serpents dans les cavernes de champi-gelés sont éteints je pense (j'ai pris les oeufs au cas où).
J'aime bien le Cyclops, ça permet de faire de gros déplacements de ressources en 1 voyage, surtout quand je farmais dans les profondeurs, plus le fait d'avoir un véhicule en plus en cas de besoin.
Et puis j'adore le piloter, les 1ères fois je faisais n'importe quoi, il a fallu que je sorte pas mal de fois pour réparer. ^_^ Mais une fois sont fonctionnement assimilé, c'est vraiment marrant de chercher des failles et se faufiler.
Grosnours
21/08/2018, 08h44
Ça y est je suis monté dans ma fusée, fini le jeu. :emo:
Une fantastique (parfois frustrante ou exaspérante) aventure d'exploration que je recommande chaudement.
Par contre je me sens moyennement prêt à refaire une partie, une fois que tu as fais le tour, tu as fais le tour.
Pour le Cyclops je trouvais cela totalement inutile avant de commencer à l'utiliser, et en fait c'est le contraire : les bases sont inutiles, le Cyclops suffit pour tout. Il y a 2-3 modules indispensables (cela qui convertit la chaleur en énergie, celui qui rend le moteur efficace et peut-être le bouclier pour être peinard) et on a là une base mobile et totalement autonome. C'est seulement après l'avoir que je me suis rendu compte à quel point je passais mon temps à faire des aller-retours pour des nèfles.
Zerger
21/08/2018, 08h52
Ouais je sais pas trop comment l'extension va s'implémenter dans le jeu, mais je suis d'accord qu'une fois le jeu fini, il n'y a plus d'intérêt à le relancer
AttilaLeHein
21/08/2018, 09h29
Ouais je sais pas trop comment l'extension va s'implémenter dans le jeu, mais je suis d'accord qu'une fois le jeu fini, il n'y a plus d'intérêt à le relancer
Ce sera une toute nouvelle campagne, dans deux "méga-biomes" différents et l'on pourra passer de l'un à l'autre via une station spatiale de recherche scientifique : le fameux biome arctique, et la carte de l'histoire principale, plusieurs mois voire années après les évènements du jeu.
Zerger
21/08/2018, 09h32
Tu viens de me hyper comme une ado devant Justin Bieber :vibre:
Grosnours
21/08/2018, 09h58
Pareil. :bave:
Et si en plus cela reprend la sauvegarde d'une partie finie pour laisser des ruines partout où on a eu des bases, double :bave:.
Yog-Sothoth
21/08/2018, 10h28
J'y crois pas trop ça, outre la difficulté, les nouveaux joueurs et les vétérans devront avoir le même jeu.
Mais je sens que je vais le finir aussi, depuis que je me suis arrêté avant la fin pour construire la fameuse base de mes rêves... ben je n'y joue plus. :sad:
J'espère vraiment que la semi-suite saura donner plus d'intérêt aux bases et à plein d'éléments.
Nazedaq
21/08/2018, 10h31
J'y crois pas trop ça, outre la difficulté, les nouveaux joueurs et les vétérans devront avoir le même jeu.
Mais je sens que je vais le finir aussi, depuis que je me suis arrêté avant la fin pour construire la fameuse base de mes rêves... ben je n'y joue plus. :sad:
J'espère vraiment que la semi-suite saura donner plus d'intérêt aux bases et à plein d'éléments.
On tourne en rond assez vite dans ce cas, à un moment faut relâcher les poissons de l'aquarium et quitter la planète :emo:
Ce moment choupinou quand le poisson revient te faire un câlin :emo:
ZenZ
21/08/2018, 10h51
Et on sait quand ça va débarquer cet add on ?
AttilaLeHein
21/08/2018, 11h13
Et on sait quand ça va débarquer cet add on ?
Courant 2019, la bêta sera ouverte vers fin 2018.
Yog-Sothoth
24/08/2018, 20h09
Finalement j'ai fini le jeu pour passer à autre chose, j'ai abandonné cette idée de faire une belle base alors que j'ai d'autres jeux en attente, et qu'il n'y avait plus d'intérêt.
Mais j'ai adoré ce jeu et tout l'aspect exploration, mon meilleur voire mon "seul" vrai jeu d'exploration je pense. J'ai développé dans "les jeux que vous viendez de finir".
Comme j'étais sur la fin j'attendais juste de construire la dernière étape, j'ai regardé le wiki et découvert une autre forme de léviathans.
Je suis allé me promener là bas, je voulais absolument les voir. J'ai fini dans ce coin en tuant 1 reaper, 2 ghost, je n'étais jamais venu donc ils ont dû croire qu'ils allaient s'en sortir. Et sur le retour qui vois je ? Wooot un ghost qui avait buggé quand je ne savais pas bien les tuer, il s'était caché dans le décor je ne pouvais plus l'atteindre.
J'étais revenu plusieurs fois pour voir, mais il n'était pas là. Et boum, j'ai su que c'était lui pour une raison simple, il ne m'a fallu qu'une 20aine de coups de couteaux pour le finir, c'était le seul qui avait réussi à fuir.
Et dernière surprise quand on fait la capsule temporelle. C'est... online ? Ce serait fort si c'est le cas. J'y pense car ça expliquerait pourquoi les 3 ou 4 que j'ai trouvé étaient en anglais. J'ai mis des trucs importants, un message en anglais et hop.
Ce serait une chouette idée si on trouve vraiment des capsules entre joueurs, surtout qu'elles sont rares.
Maintenant je file sur un autre jeu, et vivement la suite (je regarderai s'il existe un autre jeu d'exploration aussi bon).
AttilaLeHein
24/08/2018, 20h25
Et dernière surprise quand on fait la capsule temporelle. C'est... online ? Ce serait fort si c'est le cas. J'y pense car ça expliquerait pourquoi les 3 ou 4 que j'ai trouvé étaient en anglais. J'ai mis des trucs importants, un message en anglais et hop.
Ce serait une chouette idée si on trouve vraiment des capsules entre joueurs, surtout qu'elles sont rares.
Oui ce sont bien des capsules laissées par d'autre joueurs, il y a un site officiel qui les listes et les gens peuvent voter pour savoir lesquelles seront intégrées au pool de capsules possibles, évidemment c'est après être passé par un filtrage en amont pour éviter les capsules qui spoilent trop ou bien les inévitables croix gammées et messages haineux.
Ventilo
24/08/2018, 22h08
J'avais eu un bras de forage pour le prawn dans une capsule, super cadeau même si j'ai trouvé les plans 10 après. Faut juste penser à sauvegarder avant d'ouvrir la capsule.
AttilaLeHein
25/08/2018, 01h27
Comme j'étais sur la fin j'attendais juste de construire la dernière étape, j'ai regardé le wiki et découvert une autre forme de léviathans.
Tu parles des Ghost Leviathan adultes ou bien des Sea Treaders ?
Yog-Sothoth
25/08/2018, 11h42
Tu parles des Ghost Leviathan adultes ou bien des Sea Treaders ?
Les Sea Treaders, j'ai pas mis le nom par peur de spoiler. Mais j'en ai pas tué, les pacifiques je les laissais, à part un Reefback j'ai essayé il me gonflait, il était régulièrement coincé dans ma base.
Blackogg
30/08/2018, 13h10
https://unknownworlds.com/subnautica/subnautica-below-zero/
:vibre:
On a donc le nom : Subnautica Below Zero et les premiers détails qui commencent à sortir.
Ça sera proposé en early access comme le 1er.
cooly08
30/08/2018, 13h11
:bave:
ZenZ
30/08/2018, 13h25
Insta buy pour ma part !
Par contre après mon expérience du 1er je sais pas si c'est judicieux de commencer dès l'early access ...
... bon je dis ça et en fait je vais craquer day one ...
EDIT : ils disent des choses intéressantes sur le site ? C'est bloqué à mon taff !
Qiou87
30/08/2018, 13h41
Ils disent que ça sortira en early dans quelques mois et qu'ils ajouteront des choses au fur et à mesure selon le feedback. Personnellement je risque de faire comme l'original et d'attendre la sortie ; il avait végété sagement dans mon inventaire Steam jusqu'à la release, puis il a englouti 50h de ma vie d'un coup. :)
Sinon on y voit que les véhicules d'origine reviennent, avec un hydroglisseur en plus visiblement pour explorer sur la banquise. Et comme ce sera dans le froid, ils étudient l'ajout d'une mécanique de gestion du froid en plus des trucs du jeu de base qui vont rester.
En tout cas ça fait envie! :bave:
AttilaLeHein
30/08/2018, 13h41
EDIT : ils disent des choses intéressantes sur le site ? C'est bloqué à mon taff !
Rien que l'on ne sache déjà (méga-biome arctique, se déroule après les évènements du jeu principal, le Vesper), il y a un lien vers Trello où il y a la liste des développements en projet et en cours, avec le risque de spoiler qui va avec, et des liens vers les twitters des développers pour glaner plus d'avant-goûts du jeu.
Bourrinopathe
30/08/2018, 13h53
Non mais il ne faut pas aller voir le Trello hein, c’est dangereux pour la frustration ^_^ :bave:
C’est déjà plein de choses intéressantes. Notamment des idées qui auraient pu être dans le jeu original et débarqueront dans celui-ci, tout en collant au thème.
On peut surement miser sur de l’EA d’ici la fin de l’année.
Perso, j’avais bien aimé la découverte en EA, malgré l’atténuation de l’effet de découverte et de surprise. À mon avis ça va rester une approche intéressante si on aime voir la progression et éventuellement participer, partager des impressions, retours, etc. Les développeurs étaient bien à l’écoute sur le forum et Discord.
De toute façon : :bave:
AttilaLeHein
30/08/2018, 16h10
Perso je ne regarde pas le Trello et me coupe de tout avant-goûts, pour garder le plaisir de la découverte une fois que la version finale sortira.
Je me souviens encore de la première fois que j'ai plongé dans l'eau, et de la découverte du canon alien sur l'île.
cooly08
30/08/2018, 16h34
Ils disent que ça sortira en early dans quelques mois et qu'ils ajouteront des choses au fur et à mesure selon le feedback. Personnellement je risque de faire comme l'original et d'attendre la sortie ; il avait végété sagement dans mon inventaire Steam jusqu'à la release, puis il a englouti 50h de ma vie d'un coup. :)
Sinon on y voit que les véhicules d'origine reviennent, avec un hydroglisseur en plus visiblement pour explorer sur la banquise. Et comme ce sera dans le froid, ils étudient l'ajout d'une mécanique de gestion du froid en plus des trucs du jeu de base qui vont rester.
En tout cas ça fait envie! :bave:
Je vais insta buy, l'essayer 30 minutes pour me mettre en appétit puis attendre la 1.0. :p
- - - Mise à jour - - -
J'ai survolé le trello, le faites pas.
AttilaLeHein
30/08/2018, 16h39
J'ai survolé le trello, le faites pas.
En même temps ils ont bien prévenu dans le site que le Trello était blindé de spoilers.
MathieuC
30/08/2018, 17h16
Oui ce sont bien des capsules laissées par d'autre joueurs, il y a un site officiel qui les listes et les gens peuvent voter pour savoir lesquelles seront intégrées au pool de capsules possibles, évidemment c'est après être passé par un filtrage en amont pour éviter les capsules qui spoilent trop ou bien les inévitables croix gammées et messages haineux..
Mes capsules préférées c'est celles qui contiennent des piles ioniques (généralement une grande et une petite), vu qu'on a ce type de pile très tard dans le jeu (en fait à un moment où cela n'a plus vraiment d'importance), en avoir avant est super utile, ça permet un gros gain d'autonomie sur un seaglide ou un seamoth.
SeigneurAo
30/08/2018, 19h48
Je suis tellement hypé, c'en est scandaleux...
Subnautica reste mon GOTY 2018.
AgentDerf
30/08/2018, 22h45
Je suis hyper par le biome qui propose, mais franchement passer par du EA nettement moins!
Ca va ils sont monter en expérience et en level quand ils ont du sortir Sub. Ils sont vraiment besoin de repartir dans 2 ans et plus de EA pour savoir ce qu'il faut vraiment faire?
Ils sont pas la recette ultime avec la V1 de Sub?
Je suis contant d'avoir une "suite" mais de devoir attendre aussi longtemps avec la tentation de l'EA... baaaa pas trop.
ZenZ
31/08/2018, 10h05
Peut être que l'EA sera bien moins longue que pour Subnautica, du fait que justement ils vont pouvoir optimiser leur temps par expérience du premier.
Yog-Sothoth
31/08/2018, 15h04
Perso je ne regarde pas le Trello et me coupe de tout avant-goûts, pour garder le plaisir de la découverte une fois que la version finale sortira.
Je me souviens encore de la première fois que j'ai plongé dans l'eau, et de la découverte du canon alien sur l'île.
Moi ça a été les couleurs de partout, et les léviathans. :wub:
J'y ai joué 6 mois après la sortie, le prochain peut être à sa sortie faut voir... J'ai l'impression que le patch sorti en mai a amélioré pas mal de choses. Mais j'ai envie de supporter le studio donc un achat en EA juste pour ça, c'est probable.
Peut être que l'EA sera bien moins longue que pour Subnautica, du fait que justement ils vont pouvoir optimiser leur temps par expérience du premier.
Si ça leur permet de gommer des bugs (surtout de collision), je veux bien attendre une EA.
Blackogg
31/08/2018, 15h12
Si les devs écoutent les retours de Yog pendant l'early access, Below Zero va devenir un hack'n'slash sous-marin :fear:
:ninja:
Yog-Sothoth
31/08/2018, 15h30
^_^
Pas du tout, je ne fais que me défendre ! J'y peux rien si je suis parano et qu'en plus tout le monde m'en veut. :'(
S'ils ajoutent une bonne rejouabilité, je dépasserai les 400 heures aucun doute. :manif:
Mais une question sérieuse et technique, s'ils choisissent de repasser par un EA, de faire un standalone et non un DLC, et qu'il ne sera pas une suite, c'est que les changements vont être importants logiquement non ?
Par exemple changer de moteur demanderait beaucoup de travail et justifierait l'EA, quoi d'autre ?
Je comprends bien les remarques comme celle d'AgentDerf.
Ou alors ils assurent le business model, ils ne sont pas vraiment sereins financièrement ?
Si vous en savez plus...
Kiwyh
01/09/2018, 16h10
^_^
Pas du tout, je ne fais que me défendre ! J'y peux rien si je suis parano et qu'en plus tout le monde m'en veut. :'(
S'ils ajoutent une bonne rejouabilité, je dépasserai les 400 heures aucun doute. :manif:
Mais une question sérieuse et technique, s'ils choisissent de repasser par un EA, de faire un standalone et non un DLC, et qu'il ne sera pas une suite, c'est que les changements vont être importants logiquement non ?
Par exemple changer de moteur demanderait beaucoup de travail et justifierait l'EA, quoi d'autre ?
Je comprends bien les remarques comme celle d'AgentDerf.
Ou alors ils assurent le business model, ils ne sont pas vraiment sereins financièrement ?
Si vous en savez plus...
Il n'y a pas vraiment de règle qui imposerait que le jeu soit très différent ou sur un autre moteur.
Je pense qu'il marcherait très bien même avec un simple changement de thème.
Pourquoi une EA devrait-elle se justifier ?
Nilsou
05/09/2018, 16h17
Plop, j'imagine que la question a déjà été posé des milliers de fois sur le topic, mais parcourir des centaines de pages ne me motivent guère. Excusez moi si ça fait répétition.
Alors voila, j'ai un PC plutôt "bon" : un I7 6700k 4 cœur (8 threads), 16GO de DDR4, une Nvidia GTX1070 et mes jeux sont installé sur un SSD.
Malgré tout ceci, j'observe assez vite des "lag" lorsque je joue à Subnautica, qui semble due au transfert d'info lors du "pop" des objets. Comme j'aime beaucoup le jeu j'ai un peu fouiller, et chacun semble y aller de sa tambouille sur le net pour résoudre le soucis, mais je n'ai rien trouvé qui aide vraiment.
Mon CPU ne semble pas saturé ni ma CG, ni ma ram, donc j'avoue que je ne sais pas trop comment améliorer le soucis vu que les paramètres en jeu ne semblent toucher que la CG.
Si quelqu'un a des idées ... Je prends.
ZenZ
06/09/2018, 13h45
La plus grosse évolution que j'ai noté perso c'était en passant sur un SSD.
Sinon j'ai toujours eu des petits problèmes de chute de fps, j'ai décidé de passer outre, et j'ai tout de même kiffé le jeu sa mère !
PaulPoy
06/09/2018, 15h42
FPS très instables aussi, parfois même dans un endroit clos comme le couloir d'une base.
Nilsou
06/09/2018, 22h43
Oui bon, ben je suis pas le seul on dirais :p . C'est déjà ça.
Le jeu est vraiment très bon, je n'avais pas joué autant depuis The Witcher 3, Dwarf Fortress ou Kerbal Space Program, c'est dire ...
J'ai noté quelques améliorations en passant le mode de la vsync à "adaptif" dans les paramètres Nvidia pour ce jeu, mais ça ne fait que rendre les sautes de framerate moins observable (le vsync se désactive à la volée si il tombe en dessous de 60FPS) mais pas moins présente.
Mais bon... dommage dommage... c'est encore le même soucis sur d'autres jeux que j'ai croisé sous Unity, donc j'imagine que c'est plus ou moins due à la gestion mémoire de ce moteur graphique (une histoire de streaming d'objet et de "ramasseur de miette"). C'est dommage, les moteur graphique "tout en un" ça aide bien les petites équipes à pondre de bond truc, mais ça pénalise ensuite tellement l'amélioration de leur jeu (car moteur graphique pas forcement adapté au cas précis) que c'est est déprimant en tant que joueur ou moddeur. Kerbal (avec le même moteur) a beaucoup souffert de ça.
Au passage j'ai trouvé un sujet sur leur fofo avec quelques réponses des devs et tout ça :
https://forums.unknownworlds.com/discussion/146057/an-updated-cache-clearing-guide-v3-fix-crashes-lag-stuttering-and-fix-saves-that-dont-update/p3
Yog-Sothoth
06/09/2018, 23h44
J'ai une moins bonne config' et les seules fois où le jeu ramait une poignée de secondes (mais vraiment trop, pas juste une petite baisse de FPS) c'était dans ma base principale, avec pas mal de salles, couloirs etc...
Ca dépend peut être des options, j'ai relancé pour noter.
J'étais en fullHD, FXAA, vsync activé (mais aussi tramage etc...) mais sans aller régler dans nvidia, en détails élevés à part 3 options que sont :
- qualité du flou en mouvement
- occlusion ambiante
- réflexions avancées
Ces 3 j'ai mis sur moyen avant ma 1ère partie, en général ce genre de détail m'intéresse peu, comme les ombres dans certains jeux.
Si ça peut t'aider pour comparer.
Basculer le jeu sur le SSD avait transformé surtout le chargement de la partie, en jeu j'ai pas ressenti un gros impact.
Nilsou
06/09/2018, 23h50
C'est pas vraiment que ça rame (sauf dans la base), mais que si tu déplace à vitesse élevée (avec le seamoth en ligne droite par exemple), pof, le pop du terrain et cie cause une sorte de "micro-lag". En pratique il s'agit de variation entre 50FPS et le max, pas de quoi fouetter un chat, mais ça reste perceptible et ça cause comme un effet de latence pendant quelques secondes.
De façon rigolote du coups si tu nage normalement sans aide (donc lentement) le jeu est bien plus fluide :p , car il a le temps de charger on dirais ^^.
D'après ce que j'ai lu par ci par là, c'est due à la façon dont le jeu gère ses objets : Tout les objets majeurs que le joueur rencontre avec lequel il interagit ou qu'il créé (gros bestiaux, épaves importantes, bases, ressources abandonné par ci par là et même poisson :o j'ai un boisson que j'ai collé sans faire exprès à une des bulles animales rose qu'on croise sur les rochers (oublié le nom) et depuis je le rencontre de temps à autre prés de l'endroit ou je l'ai laissé en train de faire des petits rond ératiques à cause de son passagers imprévus) . Au fur et à mesure que le jeu avance la sauvegarde de ces objets devient de plus en plus lourde, et ils doivent être géré même quand le joueur n'est pas dans leur zone. (c'est évident pour les bases) donc le jeu devient de plus en plus lourd au fur et à mesure du temps et des explorations et des ressources accumulés.
Quant au streaming il semble que ce soit due au fait que les données soit envoyées en flux continue du jeu vers la CG selon la scène ou est le joueur. Mais c'est pas super bien géré. (leurs objets semblent particulièrement lourd à afficher, un simple test en trifouillant leur fichier montre facilement que si tu affiche plus loin il faut probablement un PC qui n'est pas de ce monde.
Le soucis c'est que je ne vois pas forcement quel paramètre peut aider, comme aucun paramètre dispo dans "graphique" n'influe à première vue sur la qualité des objets (on ne change pas leur nombre de triangle, ni la qualité des textures) du coups .... :unsure:
Nilsou
07/09/2018, 02h22
Bon j'ai un peu fait un tour sur les forums des devs histoire de voir. Il semble que ce soit l'un de leur "bug majeur" qu'ils sont pile en train d'améliorer. Notamment en réduisant drastiquement les chargement à la volée de fichier etc...
Le dernier message des devs datant du 28 aout était pile la dessus. Donc on peut encore espérer des patchs ou alors pour l'extension.
Bourrinopathe
07/09/2018, 06h24
Ça serait intéressant qu’ils arrivent à grandement améliorer ce souci de micro-saccades lié au streaming de l’environnement.
C’était un des gros soucis lors de l’EA et ça avait fait l’objet d’amélioration expérimentale (puis dans la version finale) pas spécialement convaincante.
C’est surtout remarquable dès qu’on se déplace un assez vite dans le décor, en effet. Même avec SSD. On sait ce que ça donne sur un NVMe ? ^_^
Les forêts de champis sont le pire environnement question pop-in pour moi. En tout cas visuellement, puisqu’on a le décor qui pop ici et là.
Enfin, c’est toujours mieux que de s’encastrer dans une épave qui pop au dernier moment (jamais eu ça de mon côté).
Il y a avait aussi un gros souci de pop-in qui a été un peu réduit mais toujours très présent si on compare Subnautica à un open-world chargé d’un autre développeur (malgré les différences de design/contenu (comme les constructions)).
En tout cas, je doute qu’il y ait un bricolage de fichier qui permette de faire disparaitre ce souci, sauf à mettre un rayon de préchargement ridicule (peut-être).
Yog-Sothoth
07/09/2018, 18h03
Au fur et à mesure que le jeu avance la sauvegarde de ces objets devient de plus en plus lourde, et ils doivent être géré même quand le joueur n'est pas dans leur zone. (c'est évident pour les bases) donc le jeu devient de plus en plus lourd au fur et à mesure du temps et des explorations et des ressources accumulés.
Oui ça je l'ai constaté, je l'avais mis sur le compte de ma config' qui date de décembre 2014, je ne pensais pas que c'était aussi le cas sur du matos plus récent. :unsure:
Et puis si j'ai progressé (les FPS et la fluidité, le réglage du FoV... tout ça j'y suis habitué je n'arrive plus à m'en passer), j'ai quand même fait de la xbox360 de sa sortie à l'achat de ce PC, je reste forcément un peu plus coulant/moins réceptif que des canards aux yeux d'aigle.
Pour la suite justement dont on parlait les semaines précédentes, ça faisait partie de mes interrogations, n'y connaissant rien en programmation (j'ai fait du BASIC sur CPC :trollface: ).
Je me demandais si ces soucis (et d'autres) étaient inhérents au moteur et qu'à part quelques améliorations, ça resterait. Ou bien si ça nécessite de refaire pratiquement de repartir de zéro parce que ces problèmes sont en profondeur.
Ou bien si ce serait possible de complétement nettoyer tout ça, même sur le jeu actuel, s'ils avaient le temps et les moyens.
Nilsou
08/09/2018, 01h03
Ça serait intéressant qu’ils arrivent à grandement améliorer ce souci de micro-saccades lié au streaming de l’environnement.
C’était un des gros soucis lors de l’EA et ça avait fait l’objet d’amélioration expérimentale (puis dans la version finale) pas spécialement convaincante.
C’est surtout remarquable dès qu’on se déplace un assez vite dans le décor, en effet. Même avec SSD. On sait ce que ça donne sur un NVMe ? ^_^
Les forêts de champis sont le pire environnement question pop-in pour moi. En tout cas visuellement, puisqu’on a le décor qui pop ici et là.
Enfin, c’est toujours mieux que de s’encastrer dans une épave qui pop au dernier moment (jamais eu ça de mon côté).
Il y a avait aussi un gros souci de pop-in qui a été un peu réduit mais toujours très présent si on compare Subnautica à un open-world chargé d’un autre développeur (malgré les différences de design/contenu (comme les constructions)).
En tout cas, je doute qu’il y ait un bricolage de fichier qui permette de faire disparaitre ce souci, sauf à mettre un rayon de préchargement ridicule (peut-être).
Oui tu peut augmenter la distance d'affichage dans les fichiers.
A ce jour j'ai trouvé deux méthodes fiables :
La première est la méthode bourrine, elle consiste à modifier uniquement climap-high.json dans les fichiers du jeu et à augmenter tout les "chunk" de deux ou quatre. Divers tuto sont dispo sur le net. Elle a le mérite de ne pas faire dans la dentelle : les distances de vue deviennent énormes et le "pop" disparait. Mais à quel prix ... ma machine tombe entre 25 et 30 fps ...
La seconde est decrites ici : https://www.youtube.com/watch?v=Bsr99CbSYj0 et consiste à se baser sur le fichier streaming.json des réglages moyens et à l'utiliser pour les réglages "high". Une fois ceci fait il vient uniquement toucher aux paramètres de l'herbes, qui est le pire "pop". La méthode à le mérite de ne pas trop tuer les FPS, mais elle en bousille certains tout de même. Mais cela à un autre cout, la nuance entre les deux fichiers streaming du high et du moyens c'est qu'a degrés de détail haut les devs active une astuce qui augmente drastiquement l'affichage. C'est l'activation de cette astuce (dernière ligne du fichier streaming_high.json) qui est embêtante car elle ne supporte pas les méthodes de réductions du "pop" qui sont applicable dans les autres mods. Résultat : l'herbes pop de façon atroces en mode bourrin.
Pour ceux qui ont une bonne machine moderne, c'est la méthode qui supprime totalement le pop de l'herbe à moindre cout, mais en échange d'un peu de distance de vue. Snif...
Donc voila, c'est de la bidouille mais c'est tout ce qui existe. Les devs semblent bien au courant du problème mais ont du mal à le gérer. C'est compréhensible car c'est un soucis intrinsèque au moteur du jeu, que KSP avait déjà eu et d'autres jeux unity de même. Il est assez peu facile de s'en débarrasser.
Enfin, il est difficile de verifier que ces deux méthodes diminue le lag d'affichage ...
En tout cas je peut affirmer que le jeu sous-utilise la CG, donc qu'une très grosse partie du streaming est véritablement inutile. Ma mémoire de CG n'est utilisé qu'a 50% à peine, et le proc de la CG à 60% ... donc il y a de la place pour optimiser...
Pour la suite justement dont on parlait les semaines précédentes, ça faisait partie de mes interrogations, n'y connaissant rien en programmation (j'ai fait du BASIC sur CPC :trollface: ).
Je me demandais si ces soucis (et d'autres) étaient inhérents au moteur et qu'à part quelques améliorations, ça resterait. Ou bien si ça nécessite de refaire pratiquement de repartir de zéro parce que ces problèmes sont en profondeur.
Ou bien si ce serait possible de complétement nettoyer tout ça, même sur le jeu actuel, s'ils avaient le temps et les moyens.
C'est compliqué, il y a un peu deux faces au problème.
La première face c'est que c'est en effet en grosse partie due au moteur. Pas mal d'autres jeux ont utilisé ce moteur, Unity, qui est conçu pour sa facilité d’accès et son cout bas, permettant à de petites équipe de devs en 3D dessus. Et dans les jeux qui ont affiché de grand environnement (comme Kerbal Space program, mais d'autres ont été cité avec le même problème) ils ont presque tous eu le même problème. Ce moteur en effet semble baser sa façon de fonctionner dans de grand environnement sur le chargement/déchargement en "directe" de partie du jeu. C'est le défaut d'un moteur "généraliste" si tu veut : quand tu conçoit ton moteur toi même tu le conçoit pile pour ton usage, ce qui te laisse de la marge de manœuvre. Mais un moteur généraliste doit penser que tout type de jeu pourront l'utiliser et donc ... emploie des solutions "généralistes", qui peuvent être pas top pour ton jeu.
La seconde face du soucis est que d'autres jeux qui ont utilisé ce moteur, surtout parmi les jeux un peu plus "pro" (plus grosses équipes etc...) certains aurait réussi à éviter le problème dans des environnements de taille respectable. Les personnes derriere unity semblent également dire que le problème est evitable. On peut en déduire, je pense, que si le soucis est sans doute évitable, il demande de connaitre très bien le moteur et de le plier aux exigence du jeu en le trifouillant, ou en utilisant de nombreuses astuces et donc qu'en théorie il est possible de faire mieux avec le même moteur...
La question qui se pose plutôt est celle là : une équipe qui choisie un moteur clé en main à t-elle vraiment envie de trifatouiller dans les astuces cryptique dudit moteur ? Bah non, en général elle préfère l'utiliser tel quel et si elle l'a choisi clé en main c'est généralement parce qu'elle n'a pas trop le temps ou les moyens (humains, financier, mais aussi de compétence parfois, comme ce fut le cas pour KSP) d'aller travailler sur l'aspect techniquo-technique du jeu. Il suffit de voir, les effets comme le bloom, ou autre sont des effets implémentés de base dans le moteur qu'ils utilisent, et pourtant ils ne l'ont proposé dans le jeu que via une mise à jour ("eye candy", de mémoire). Cela montre que question "toucher au coté technique" du moteur, c'est pas vraiment leur cheval de bataille.
Après les gens gueulent pas mal sur les forums sur les soucis techniques, et les devs ont clairement signalé qu'ils travaillaient en ce moment sur le sujet. Perso je pense qu'ils vont l'optimiser pour l'extension, et que le jeu de base en profitera à cette occaz... ça serait logique d'un point de vue dev.
Edit, un bon point, un post d'un des devs du 19 aout :
We're close to getting the engine upgrade to Unity 2018 done, just a few small things. Once that's done we're going to roll-in Panic Button's work and try and get a patch out. No ETA, but certainly much closer than before.
Dooooonnnncc, potentiellement de grosses optim qui vont arriver d'un coups ... :)
Yog-Sothoth
08/09/2018, 10h56
Merci. Justement avec ce que tu dis, ils doivent aussi progressé en l'utilisant.
C'est pour ça que je ne "gueule" pas non plus, je comprends ces difficultés ils ont fait peu de jeux (je pensais que c'était le 1er même, je ne connais pas les natural selection), il est possible qu'ils le maitrisent pour le prochain et évitent tous ces soucis techniques effectivement.
J'imagine que ça peut expliquer pourquoi ça sera un standalone plutôt qu'un DLC, avec ce qu'ils ont appris depuis, la base de la programmation devrait être plus propre non ?
Nilsou
08/09/2018, 17h56
Merci. Justement avec ce que tu dis, ils doivent aussi progressé en l'utilisant.
C'est pour ça que je ne "gueule" pas non plus, je comprends ces difficultés ils ont fait peu de jeux (je pensais que c'était le 1er même, je ne connais pas les natural selection), il est possible qu'ils le maitrisent pour le prochain et évitent tous ces soucis techniques effectivement.
J'imagine que ça peut expliquer pourquoi ça sera un standalone plutôt qu'un DLC, avec ce qu'ils ont appris depuis, la base de la programmation devrait être plus propre non ?
On verra bien, mais c'est pas dit. Il s'agit après tout d'une petite équipe qui était ric-rac niveau thune et que la vente de Subnautica a sauvé. Il est cohérent qu'ils bichonnent leur bébé sauveur, mais ils n'ont tout simplement pas forcement les moyens de se permettre de passer trop de temps vu qu'ils ont probablement peu de ressource propre pour amortir. Le faible temps qu'ils ont passé entre le jeu et le "DLC" est d'ailleurs significatif à cet égard. Et gardons en mémoire qu'il n'est pas impossible que le second soit passé de DLC à jeu pleins pour engranger des pépetes.
On verra bien :p
Nilsou
11/09/2018, 02h36
Bon petit rapport d'activité :p
Par un miracle que j'ai encore du mal à isoler j'ai réussi à rendre mon jeu 100% stable avec du 60Hz constant et aucun lag ou presque alors que c'était quasiement devenu injouable auparavant. :lol:
J'avoue que je ne sais pas trop ce qui a marché parmi les idées que j'ai appliqué. :unsure: Donc voici en gros ce que j'ai fait :
1 -> Le jeu est un tueur de CG, pas mal se sont posé la question sur le net "pourquoi le jeu bégaie ainsi sans cesse et sans raison alors que ma CG et mon CPU sont à peine à 50% d'utilisation" et il y a eu pas mal de "recherche" sur le sujet de la part des joueurs. En fait il s'est avéré que sur toute une génération de CG le jeu, par ses transferts incessant de matériaux (chargement/déchargement d'objets du jeu) le jeu avait tendance à faire littéralement bouillir la CG :p Un coups d’œil sur GPU_Z m'a convaincu que j’étais bien dans ce cas, avec, en jeu, un "perfcap reason" qui m'indiquait toujours "thermal" et un GPU a seulement 50/60 % il semblait bien que c'était l'un des soucis. Le GPU chauffant trop, celui-ci avait tendance à abaisser sa fréquence par instant, ce que les gpu moderne font de façon brutale, d’où une saccade.
--> C'était la première fois que ça m'arrivait dans un jeu, mais la solution est simple : il suffit de définir à la main, dans une appli d'overclocking de CG des fabriquant (firestorm pour zotac, MSI afterburner pour MSI etc...) une courbe de refroidissement qui fasse tourner le ventilo de la CG plus vite en s'approchant des seuils de température. On peut aussi définir les seuils plus haut. J'ai fait les deux. Premier soucis de résolu.
2 -> Le jeu semble avoir un soucis car il fait du chargement/déchargement incessant de fichier dans des fichiers présent dans le repertoire steam, donc dans un repertoire system (program_files en general). Malheureusement ce n'est pas une façon "propre" de le faire (normalement on le fait dans "user), l'utilisateur n'ayant pas les droits nativement sur ce dossier, la lecture/écriture de fichier est légèrement plus longue, le temps de faire des demande de sécurité systeme à chaque fois. Solution -> donner les droits à tout le monde dans le dossier subnautica de steam.
3 -> Dans les paramètres nvidia on peut définir quelques trucs qui évitent certains conflit, facilite la vie au jeu etc... les devs recommandent par exemple de mettre "synchronisation verticale" sur "utiliser le paramètre d'application 3D", sinon c'est un peu foireux. Attention je crois que ce n'est pas le paramètre par défaut, donc à changer. On peut aussi définir mode de gestion de la CG sur privilégier "perf max" au lieu du compromis géré par le pilote. En effet ce jeu en particulier semble poser des soucis à la gestion automatique, mettant à dure épreuve la CG sans pour autant surcharger le GPU en lui même, le systeme peut être tenté de croire qu'il n'est pas utile de donner du 100% à la CG (des utilisateurs du jeu on documenté ça à un moment, il semble que ce soit aussi un soucis vue par les devs)
4 -> Le jeu tourne dans une sorte de "faux plein ecran", le remplacer par un véritable plein écran améliore pas mal de soucis de lag et cie. Le jeu tient aussi un log qui est inutile et entraine encore des fichiers écrit supplémentaire. Pour résoudre ces deux points il suffit de rajouter "-nolog -window-mode exclusive" dans la liste des commandes steam.
5 -> Le TAA semble être pas top et tue un poil les FPS, à éviter si possible si vous êtes ric-rac (les devs le désactive par défaut dans tout les réglages de qualités)
6 -> Le jeu aime être sur un SSD avec des fichiers d’échange inexistant ou sur le SSD, c'est particulièrement perceptible sinon vu l'habitude qu'a le jeu de streamé sans cesse des fichiers... (les devs sont aussi sur le coups en ce moment)
7 -> Le jeu est buggé et parfois il faut sentir les bug et ne pas hésiter à se renseigner. Par exemple, il semble qu'il y ai un gros soucis avec les geyser. Beaucoup de joueur ont remarqué que parfois le jeu saccade sévèrement en regardant dans une direction en particulier. Si lorsque vous faites des tours sur vous même dans une zone qui vous semble saccadé vous remarquez une "direction privilégié" alors c'est sans doute le soucis ... faite alors "F1" et faites quelques tour sur vous même, appuyez ensuite sur F8 pour avoir un curseur et appuyez sur le bouton "perf" et sur le second bouton (de mémoire) qui vous affiche les fonctions qui ont été appelé durant cet intervalle de temps. Si tout en haut vous avait des milliers d'appel à XGeyser_machin c'est bien le bug des geyser :p
Pour le résoudre c'est un poil tendu, il faut en effet aller dans les fichiers du jeu, dans le sous dossier "cellcaches" (dans save) et supprimer le baked-batch-cells-XX-XX-XX.bin qui correspond à l'endroit ou est le geyser. Pour info moi le soucis était localisé sur le geyser proche de ma base, juste à coté de la capsule de départ (no 5) et le cell correspondant était : baked-batch-cells-12-18-10.bin , j'ai donc supprimé celui ci avec les cell avoisinant, le 17-10 et le 19-10. Et pouf, la magie... plus aucun lag prés de ma base.
Dans le même ordre d'idée certains joueur ont repéré des soucis régulier avec le 14-18-15 et 14-18-16. En fait le jeu semble parfois rentrer dans des boucles infini vis à vis de certains objets, ce qui mènent à la corruption ou l'explosion de taille desdits fichiers.
Supprimer ces fichiers reboot les secteurs en question (sauf la progression du joueur (pda et cie)) et donc tout les bug d'objets interagissant à l'infini entre eux ou ce genre de truc (typiquement le cas dans les geyser) sont balayé.
8 -> le jeu est débile et calcul parfois des frames en trop sans les afficher (si vous etes à vsync on). Si vous n'avez qu'un ecran 60Hz sans Gsync c'est inutile et ça fait chauffer la CG dans le vide (soucis aussi reporté aux devs par plusieurs personnes) . Si vous appuyez sur F8 vous voyez en effet que par défaut le jeu vise le 144Hz. La solution la plus propre est d'utiliser nvidia inspector pour forcer le jeu à se limiter à 60 Hz.
Beaucoup de ces trucs sont un peu de la magie, mais bon, à la fin ça marche maintenant très bien... donc voila, si ça aide quelqu'un.
PS : fatigué, pas le temps de corriger les fautes d’orthographes, dodo :zzz:
ZenZ
11/09/2018, 10h32
Une véritable enquête menée d'une main de maitre !! :clap:
Nilsou
11/09/2018, 21h16
Bah j'ai l'habitude des soucis sous Unity, passé beaucoup de temps sous Kerbal Space Program, c'est toujours l’éternel histoire d'équipes de devs se retrouvant confronté à un moteur qu'ils ne maitrisent pas trop. Donc il faut bidouiller. L'avantage d'unity c'est qu'il autorise pas mal la bidouille et l'analyse, tu peut parfois activer des fonctions que les devs n'utilisent pas du tout, ou profiter d'option qu'ils n'utilisent pas, etc ...
Mais toujours un boulot supplémentaire à fournir pour profiter du jeu, comme sous Kerbal, et c'est un peu dommage...
Nilsou
12/09/2018, 03h27
Et il reste le problème : je n'ai vu pour le moment aucune explication cohérente sur le "pourquoi subnautica a des chutes de framerate" . Ou plutôt, j'ai vu tonnes d'explication sur les fofo, mais qui ne collent pas vraiment au mesure. Sur un PC relativement récent subnautica ne prends que 50% du GPU et des CPU, ne prends que peu de ram et ne sature aucun des indicateurs d'un CPU_Z ou d'un GPU_Z, ni les indicateurs de perfs systeme et d'écriture disque de windows. Que le chargements des assets ou certains effets prennent de la mémoire ou du temps GPU, ou encore de la bande passante ram-> GPU, ça a une certaine cohérence, mais les mesures ne vont pas dans ce sens.
Difficile donc de comprendre ou est le goulot d'étranglement, une fois le soucis de chaleur de CG typique réglé j'entends. Mystère et boule de gomme ...
Yog-Sothoth
12/09/2018, 10h37
Ce serait bien de mettre un lien vers ton post dans l'OP, le jeu reste récent et aura sans doute des nouveaux joueurs.
SeigneurAo
12/09/2018, 14h03
Je plussoie. Très bon boulot de compilation, ça mérite d'être mis en visibilité.
Bourrinopathe
12/09/2018, 16h13
Si vous manquez d’inspiration pour vous aventurer plus bas, voici deux sons enregistrés par le NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration).
Leur origine n’est pas encore expliquée avec certitude.
Ça pose l’ambiance :)
https://www.youtube.com/watch?v=_CWXat-LNSM
https://www.youtube.com/watch?v=4LEJOsqLY5Q
Les sources sont vérifiables sur le site du NOAA (mais les sons sont disponibles dans une version accélérée).
Nilsou
12/09/2018, 19h50
Mais mais, c'est super chelou :o
Après on ne connait à peu prés rien du calamar géant et du calmar colossal (deux espèces différents attention). On a même jamais observé les mâles adultes :o Donc quant à leurs moyens de communication :siffle:
Comme quoi il y a encore des grosses bestioles dont on ne sait pas grand chose...
- - - Mise à jour - - -
Ce serait bien de mettre un lien vers ton post dans l'OP, le jeu reste récent et aura sans doute des nouveaux joueurs.
Pourquoi pas mais vu que les devs sont sur pas mal des soucis en question, ça risque d’être vite obsolète.
Bon, et il y a pleins de fautes :ninja:
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Ho putain, il y a du topic chaud sur le forum de Subnautica ... c'est le premier topic actuellement ..............
https://forums.unknownworlds.com/discussion/154995/theres-a-large-splinter-in-my-likeness-of-this-game.-and-its-the-company.
Résumé : Subnautica serait un jeu trop de gauche :rolleyes:
Vous comprenez, il n'y a pas de flingue à l'intérieur, truc de communiste quoi ... :rolleyes:
Le fait qu'il n'y ai pas d'armes en jeu semblent en gener d'autres : https://forums.unknownworlds.com/discussion/155000/lack-of-weapons-cool-idea
Je ne sais pas pourquoi ces deux topics sont tout en haut des topics actuel sur subnautica ... il y a eu un débat tendu sur reddit ?
FMP-thE_mAd
12/09/2018, 23h31
Punaise qu'est-ce qu'il faut pas lire.
S'ils ne sont pas contents qu'il n'y ait pas d'armes, he ben qu'ils jouent à autre chose. C'est taré quand même.
A part ça j'approuve des deux mains le message de Nilsou sur ton 2eme lien, et surtout sa conclusion sur le jeu :
I desagree too on the fact that this is meaningless in term of gameplay or on the fact that other type of gameplay could be better. Avoiding firearm force the player, even the more pacific ones, to avoid slacker solutions (shoot, kill and loot) and forces the player to understand behaviour and dangerosity of fauna and to pick attention to the lore, the analysis tools and the description of fauna and flaura etc... So it is a very wise choice of gameplay to avoid firearm in this game. In my opinion. Keep in mind that human (even inteligent and pacific one), by nature, use weapon very commonly when you put one in their hand. Killing the ennemy is always the more "natural" and "easy" path. Increasing difficulty to force player to reconsider its approach is an idea, but in reality it will lead to a vast majority of player entering into an arms race. Which lead to no learning at all on these point. At least their decision to avoid firearm force certains types of player to consider the fact that they play fine in a way that they would never have played if firearm was implemented.
Totalement d'accord avec ça pour ma part. Donc j'espère que les devs vont continuer dans cette voie.
Nilsou
12/09/2018, 23h58
Ha mince tu a trouvé ma réponse :p Mon anglais est un peu précaire, désolé pour les yeux :p
Nan mais en plus leur logique est incohérente. Ça se plains des SJW et cie (dans le premier topic, pas dans celui ou j'ai répondu), qui vont faire du boucan sur tel ou tel jeu qui promeut ou banalise l'usage de la violence, du viol, de la drogue ou que sais-je encore, ou qui est limite raciste selon eux, mais c'est pour faire exactement la même chose dans le sens inverse et se plaindre que les jeux qui promeuvent la non violence sont des jeux avec un "agenda socialiste", voire de dangereuse propagande communiste :wacko: Ce sont des anti-social justice warrior du coups ? :ninja:
(et encore, ici "promouvoir l'inverse" c'est juste ne pas avoir d'arme de haut calibre proposée, mais rien n'interdit le joueur de tuer des tonnes de bestioles à coups de couteau, de torpille ou de bras mécanique : on ne peut pas non plus parler d'un gros discours politique sur le pacifisme qui contraindrais particulièrement le joueur)
Dans le passage en mauvais anglais que tu cite, je parle en plus en toute connaissance de cause, car à plusieurs occasion j'ai essayé de buter le truc en face de moi, par flemme, par peur aussi. (j'ai attaqué l'une des bestioles téléporteuse au couteau par exemple) . Si j'avais eu un flingue je l'aurais utilisé et devant le succès j'aurais continué à la rencontre d'après. Alors que là, ayant épuisé les solutions bourines débiles, j'ai analysé la bestiles vivantes en virevoltant autour, puis j'ai lu tranquilou dans un coin son profil après ma fuite, me rendant compte qu'éteindre les phares était bien pour ne pas l'attirer. Puis ensuite qu'il était possible d'éviter ses attaques assez facilement et qu'elle abandonne le combat aisément. Bref, j'ai appris à connaitre la bestiole, et elle vit dans son coin, j'ai appris à vivre avec.
Cette façon de mettre le joueur devant son comportement et de le forcer à faire avec le gênant comme l'étrange est assez fine. Presque subtile. Mais d'une efficacité bien plus redoutable, d'une profondeur bien plus abyssale (:p), qu'un bon discours construit sur l'écologie.
Du coups, un vraiment très bon choix des devs.
Sinon pour le sluttering, je suis tombé la dessus, et c'est un article vraiment superbe des mecs derrière serious sam 3 :
https://medium.com/@alen.ladavac/the-elusive-frame-timing-168f899aec92
Les répercussions de leurs découvertes sont vraiment impressionnantes. C'est à la fois tout con lorsqu'on le comprends et pourtant pas si évident. A lire pour ceux qui se pose des questions sur le phénomène.
Yog-Sothoth
13/09/2018, 01h06
Punaise qu'est-ce qu'il faut pas lire.
S'ils ne sont pas contents qu'il n'y ait pas d'armes, he ben qu'ils jouent à autre chose. C'est taré quand même.
Surtout que ce n'est pas ce qui manque.
Et pour avoir été un exterminateur à grande échelle, on peut tout à fait jouer comme on veut et être agressif si on le souhaite.
J'ai dû apprendre comment être efficace, j'y ai passé du temps, j'ai pris des risques, au début je suis souvent passé près de la mort.
Eh oui après le décollage, j'aurais aimé faire sauter le noyau de la planète, en faisant des doigts à tous ces poissons éjectés dans l'espace. :p Car je suis rancunier.
Mais vous avez raison c'est pas la base du jeu, et en plus il n'empêche pas cette attitude.
C'est une force de laisser les joueurs jouer comme ils veulent.
A la rigueur, je comprendrais si certains sont dérangés pour une raison d'incohérence (je n'ai pas lu les liens, je vais m'énerver sinon). Avec des appareils qui fabriquent de tout façon Star Trek, c'est effectivement curieux de ne pas faire de quoi se défendre dans un environnement plus ou moins hostile (comme à La Poste).
Mais ça... c'est le gameplay choisit, aucun jeu n'est "réaliste", sinon les gameplay s'effondreraient. Jamais un soldat ne tiendrait 20 heures contre 800 ennemis comme dans un FPS, aucun espion longe les bureaux pour se cacher et se déplace dans les couloirs de ventilation partout.
Je ne prête pas attention à tout ça, il y a toujours des gens pour gueuler. Et je suis sûr que les devs ne vont pas en faire un titanfall aquatique, le jeu a eu son succès avec ce gameplay, cette féerie de l'exploration.
EDIT pfff je suis fatigué, j'ai fait quelques fautes de conjugaison je crois, mais quand je veux les corriger j'en fais d'autres... Au lit. :zzz:
Nilsou
13/09/2018, 03h47
A la rigueur, je comprendrais si certains sont dérangés pour une raison d'incohérence (je n'ai pas lu les liens, je vais m'énerver sinon). Avec des appareils qui fabriquent de tout façon Star Trek, c'est effectivement curieux de ne pas faire de quoi se défendre dans un environnement plus ou moins hostile (comme à La Poste).
Mais ça... c'est le gameplay choisit, aucun jeu n'est "réaliste", sinon les gameplay s'effondreraient. Jamais un soldat ne tiendrait 20 heures contre 800 ennemis comme dans un FPS, aucun espion longe les bureaux pour se cacher et se déplace dans les couloirs de ventilation partout.
En plus ils expliquent assez bien le pourquoi dans l'histoire du jeu. Au début quand on apprends a fabriquer le couteau, l'IA nous dit que toutes les autres armes sont interdites depuis que des survivants sur une autres planètes ont commis un massacre d'ET. C'est superbe parce que c'est à la fois cohérent avec la nature humaine et que c'est aussi exactement ce que le joueur s’apprêtait à faire si il avait eu une arme de haut calibre ET c'est aussi exactement ce que les joueurs ont fait puisque c'est une référence à Natural selection 2, leur précédent jeu. Du coups c'est cohérent sur toute la ligne, que ce soit dans le lore ou comme une prédiction du comportement des joueurs. Une jolie métaphore façon "on sait bien qui vous êtes les gogo, on vous limite vos pulsions dans un premier temps sinon vous allez tout casser" :p
Bon sinon aujourd'hui j'ai eu le cyclope :lol:
C'est vraiment :bave:
J'en ai profité pour aller à la dernière base du degasi , c'était un peu profond et surtout entouré de pleins de truc vraiment pas beau. Et ce qu'on trouve encore plus bas était très intéressant (et paradoxalement plus sécurisé). Mais je suis rentré avec 5% de batterie (cette consommation du cyclopes ... :O , je comprends à quoi sert le chargeur de batterie haute capacité maintenant :p ) et 5% de vie :wacko:
Va sans doute falloir que j'aille tester le fonctionnement des leures, parce que je prends trop cher sur ce genre de bestiole pour le moment :p Heureusement que le Cyclope c'est du solide ...
Saereg
13/09/2018, 08h23
Ce débat stérile et vraiment déplacé sur les armes dans Subnautica et le côté politique anti-arme en mode ricains reviens tous les 6 mois, quand un illuminé pense avoir démasqué un complot anti-arme communiste, je comprends même pas pourquoi les gens s'emmerdes à débattre avec ces types, qui sont clairement soit des abrutis qui ne comprennent pas que ça sert le gameplay et que ça participe à l'ambiance du jeu et que c'est pas un choix "politique" , soit des trolls bien gras, surtout que Subnautica c'est pas le premier jeu de cette boite hein, comme dit au dessus, Natural Selection 1 et 2 c'est blindé d'armes et violent à souhait ...
AttilaLeHein
13/09/2018, 10h46
En plus ils expliquent assez bien le pourquoi dans l'histoire du jeu. Au début quand on apprends a fabriquer le couteau, l'IA nous dit que toutes les autres armes sont interdites depuis que des survivants sur une autres planètes ont commis un massacre d'ET. C'est superbe parce que c'est à la fois cohérent avec la nature humaine et que c'est aussi exactement ce que le joueur s’apprêtait à faire si il avait eu une arme de haut calibre ET c'est aussi exactement ce que les joueurs ont fait puisque c'est une référence à Natural selection 2, leur précédent jeu. Du coups c'est cohérent sur toute la ligne, que ce soit dans le lore ou comme une prédiction du comportement des joueurs. Une jolie métaphore façon "on sait bien qui vous êtes les gogo, on vous limite vos pulsions dans un premier temps sinon vous allez tout casser" :p
En fait la voix du PDA mentionne juste un "massacre à Obraxis Prime", ce qui laisse ambigüe si les armes créées ont été utilisées pour buter des ET ou bien d'autres humains, mais perso je penche pour la seconde option.
Ce qui me fait penser, vu que dans l'extension on jouera une membre d'une expédition, logiquement il devrait y avoir des armes, non ? A moins que ça ne parte vite en couilles et qu'on se retrouve encore en tant que seul survivant.
ZenZ
13/09/2018, 11h30
Avoir des armes foutrait en l'air tout le gameplay, ou alors faudrait des munitions très très très limitées, genre 2 pour tout le jeu quoi.
Nilsou
13/09/2018, 12h03
En fait la voix du PDA mentionne juste un "massacre à Obraxis Prime", ce qui laisse ambigüe si les armes créées ont été utilisées pour buter des ET ou bien d'autres humains, mais perso je penche pour la seconde option.
Ce qui me fait penser, vu que dans l'extension on jouera une membre d'une expédition, logiquement il devrait y avoir des armes, non ? A moins que ça ne parte vite en couilles et qu'on se retrouve encore en tant que seul survivant.
A mon avis le truc c'est que les fabricateurs ne sont pas un truc en accès libre dans la boite comme ça. Ça doit être restreint sur les modèles proposé et tout, parce que sinon ce serait le boxon. Surtout que bon, il doit y avoir un service de sécurité dans une boite/expédition qui ne s'est pas crashé, qui eux possèdent des armes... et qui vont pas laisser des ptits rigolo en imprimer en 3D pour tuer tout le monde. A mon avis la logique veut que seule les fabricateurs des capsules de survie était débridé à 100%. Et que c'est dans un cas similaire qu'un massacre a eu lieu du coups, avec des survivants s'étant crafté des armes et ayant zigouillé la moitié de la planète. Je pense que c'est vraiment une ref à Natural Selection perso.
Sinon il y a toutes les chances que ça partent en couille je pense dans l'extension XD.
- - - Mise à jour - - -
Ce débat stérile et vraiment déplacé sur les armes dans Subnautica et le côté politique anti-arme en mode ricains reviens tous les 6 mois, quand un illuminé pense avoir démasqué un complot anti-arme communiste, je comprends même pas pourquoi les gens s'emmerdes à débattre avec ces types, qui sont clairement soit des abrutis qui ne comprennent pas que ça sert le gameplay et que ça participe à l'ambiance du jeu et que c'est pas un choix "politique" , soit des trolls bien gras, surtout que Subnautica c'est pas le premier jeu de cette boite hein, comme dit au dessus, Natural Selection 1 et 2 c'est blindé d'armes et violent à souhait ...
Hum, par contre je crois que c'est vraiment un choix "politique", les auteurs ont dit plusieurs fois l'avoir fait par conviction et ne pas aimer les armes etc... je crois que c'est ce qui a alimenté la réaction des quelques idiot en question. Une interview quelque part sans doute. Les auteurs ont aussi viré un membre de leur équipe (celui qui a fait les sons) pour une histoire qu'il aurais tenu des propos un brin extrémiste (de droite), ce qui a fâché les mecs du même bords etc...
Toute une histoire donc, mais avec de la politique dedans quand même.
FMP-thE_mAd
13/09/2018, 13h20
Et en même temps c'est plutôt bien qu'ils le revendiquent ! Je ne vois pas pourquoi les devéloppeurs d'un jeu s'interdiraient de faire des jeux en cohérence avec leurs idées !
AttilaLeHein
13/09/2018, 13h48
A mon avis le truc c'est que les fabricateurs ne sont pas un truc en accès libre dans la boite comme ça. Ça doit être restreint sur les modèles proposé et tout, parce que sinon ce serait le boxon qui eux possèdent des armes. Surtout que bon, il doit y avoir un service de sécurité dans une boite/expédition qui ne s'est pas crashé etc... et qui vont pas laisser des ptits rigolo en imprimer en 3D pour tuer tout le monde. A mon avis la logique veut que seule les fabricateurs des capsules de survie était débridé à 100%. Et que c'est dans un cas similaire qu'un massacre a eu lieu du coups, avec des survivants s'étant crafté des armes et ayant zigouillé la moitié de la planète. Je pense que c'est vraiment une ref à Natural Selection perso.
Le message précis est celui-ci (merci le wiki) :
Weapons were removed from standard survival blueprints following the massacre on Obraxis Prime. The knife remains the only exception.
Donc ce sont bien les fabricateurs des capsules de survie qui sont bridés.
Yog-Sothoth
13/09/2018, 16h48
Merci pour les explications, je ne me souvenais plus. J'ai tout bien lu et suivi (pour une fois) mais j'ai une mémoire de merde.
Nilsou
14/09/2018, 05h21
Et en même temps c'est plutôt bien qu'ils le revendiquent ! Je ne vois pas pourquoi les devéloppeurs d'un jeu s'interdiraient de faire des jeux en cohérence avec leurs idées !
C'est pas faux, d'ailleurs les devs viennent de donner leurs réponses officielles :
You're free buy & play the game, or to not buy or play the game. We wont stop you. But we hope you play the game and find something different and unique. Games are not created in a vacuum, they are created by people from all walks of life & political backgrounds.
Subnautica was built from the start with the Sandy Hook shooting in our minds. As I'm sure you're aware, we built the company on shooting games with guns (NS1 & NS2) but after Sandy Hook, we wanted to make something which wasn't about killing or violence. More exploration & wonder.
As for Simon, you can read the reasons & statement here: https://kotaku.com/subnautica-dev-fired-over-hateful-statements-1822746373
Thanks.
"Games are not created in a vacuum", XD, c'est très bien résumé :p
Sinon ils sont en train de s'amuser avec ce qu'ils pondent dans Unknow world :
https://www.youtube.com/watch?v=jkam5nsLIL0&feature=youtu.be
Ils semblent donc qu'on aura bien plus d'options de construction de base, c'est super cool :)
J'ai toujours du mal par contre avec cette façon de coder les jeux "modernes" qui passent par des changements de script en direct par le programmeur, sur un giga-outil dans un giga-moteur tout fait. Bon je sait, c'est super plus pratique pour enchainer les modifs, mais en même temps ... faut pas s'étonner après qu'il faille des supercalculateur pour faire tourner un tetris. J'ai vraiment l'impression que le revers de la médaille de l'accessibilité d'un Unity c'est la flemme inhérente durant le développement, donc la sous-optimisation lourde qui créé des jeux lourd. Heureusement les machines évolue à coté, mais à la fin on va vraiment finir par devoir avoir un super calculateur sur un tétris...
J'ai rejoué à HL2 récemment ... bah c'est le jour et la nuit des jeux vis à vis des jeux moderne, c'est tellement optimisé qu'en le lançant aujourd'hui il est difficile de saisir comment ils arrivent à faire aussi joli avec si peu de conso. En récent il y a le fabuleux MG5:Phantom Pain qui a une optimisation de ouf aussi ...
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Autres sujet : Les devs viennent de confirmer sur un topic annexe qu'ils vont sortir des patchs centré sur l'optimisation avant Unknow World :
https://forums.unknownworlds.com/discussion/155007/updates
We are working on new patches for optimization & an engine upgrade currently.
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Retour au sujet de base :p Ha sinon, il semble que sur d'autres forum la discussion a dégénéré (et il semble bien que l'origine de la discussion c'est le fait que l'équipe de Subnautica ait viré le créateurs des sons pour avoir proféré des paroles homophobe et raciste.)
Florilège de la succession de ban qui a eu lieu sur ledit forum :
https://abload.de/img/subnautica-threadsumm2uk6o.png
C'est drôle à lire (et flippant qu'il y ai autant de "on a le droit d’être des racistes, respectez nos opinions ! " dans le lot :vomit: ) et ça vous donne une mesure de la shitstorm :p
La politique US à chaque fois ça me :wacko: il y a quand même des sacrés brochette de cinglé parmi eux. Même ici dans les coins les plus reculés des campagnes avec 100% de vote FN (ma copine travaille dans ce genre de coin :p ) ben personne ne s'avise à tenir de telle propos ... :unsure:
FMP-thE_mAd
14/09/2018, 09h39
C'est clair que ça me fascine et me révulse à chaque fois aussi. Par certains côtés, ils n'ont jamais quitté leur far west ces types (remarque quand leur propre président adhère à certaines théories du complot et le dit en toute décontraction, ça donne une idée du niveau aussi).
Sur le même sujet je lisais hier un article sur une vidéo des patrons de Google qui réagissaient à l'élection de Trump. Ca a fait scandale car ils disaient qu'ils n'étaient pas d'accord avec Trump.
Vu d'ici, je comprends pas bien pourquoi. Etre dirigeant ne leur donne pas le droit d'avoir une opinion politique et de l'appliquer ?
Personne en France s'étonne que Dassault revendique être de droite et agisse de la sorte, par exemple.
Bref, j'espère que les dev de Subnautica résisteront et sauront ne pas fléchir leur ligne de développement.
AttilaLeHein
14/09/2018, 10h42
Sinon ils sont en train de s'amuser avec ce qu'ils pondent dans Unknow world :
https://www.youtube.com/watch?v=jkam5nsLIL0&feature=youtu.be
Ils semblent donc qu'on aura bien plus d'options de construction de base, c'est super cool :)
Mouais, c'est rigolo mais je vois pas l'intérêt de pouvoir éteindre la lumière dans les sections de la base, à moins qu'il y ait des zones où la lumière diffusée par le passage au travers des glaciers puisse éclairer une base sans aide de lampes.
FMP-thE_mAd
14/09/2018, 11h28
Ca peut attirer certains gros monstres qui vont attaquer ta base éclairée.
Elemorej
14/09/2018, 11h36
Economies d'énergie?
AttilaLeHein
14/09/2018, 11h56
Ca peut attirer certains gros monstres qui vont attaquer ta base éclairée.
Ah ? C'est une nouveauté de l'expansion ?
FMP-thE_mAd
14/09/2018, 14h55
Ah j'en sais rien c'était une hypothèse sur l'utilité d'éteindre la base :)
Yog-Sothoth
14/09/2018, 15h45
Je m'en fous, du moment effectivement qu'on ait enfin un réel intérêt à construire plus qu'un simple entrepôt. Parce que c'est très joli et il y a du potentiel.
Vous me direz que c'est pas mieux dans d'autres jeux, je sais pas, un Minecraft par exemple j'y trouve un intérêt, entre faire des défenses pour les monstres, l'intérêt de creuser certains endroits...
Don't Starve est plus intéressant dans la survie.
J'ai pas d'idée parfaite, et je m'en fous, je veux découvrir et être agréablement surpris par les devs. Que ce soit de la nécessité, de la survie, des objectifs, peu importe, juste que ce qu'on construit soit plus utile.
Dans Subnautica, quand j'ai découvert que les parois pouvaient se faire défoncer, avec des voies d'eau dans la base et tout, j'étais tout content, j'imaginais des risques pour les structures et des problèmes à gérer.
Pour finalement me rendre compte que les seuls dégâts qu'elle a connu, c'est le temps que je m'habitue aux caméras du Cyclops, j'ai percuté 2 ou 3 cloisons.
Nilsou
14/09/2018, 17h12
Mouais, c'est rigolo mais je vois pas l'intérêt de pouvoir éteindre la lumière dans les sections de la base, à moins qu'il y ait des zones où la lumière diffusée par le passage au travers des glaciers puisse éclairer une base sans aide de lampes.
Je pense que c'est une extension du concept du Cyclops, avec une lumière qui attire potentiellement les bestioles, et donc une extinction pour être capable de construire des bases dans des zones critiques (avec fenêtre et projo extérieur).
Du coups je suppose que ça diminuera également la quantité d’énergie. En contre-partie cela signifie sans doute que l’énergie dépensée dans une base toute éclairé sera proportionnelle au nombre de pièce. Plus de possibilité de laisser un simple générateur non renouvelable comme le bioréacteur tourner à l'infini quand la base est "inutilisée". Sauf à éteindre toute la base.
Je trouve ça plutôt sympa perso. Surtout si à coté de ça ils implémentent des comportements bien distinct face à la lumière chez beaucoup d’espèce. Ça obligera à tout repenser.
- - - Mise à jour - - -
Ah ? C'est une nouveauté de l'expansion ?
Bah c'est déjà implémenté sur certains monstres comme les bestioles téléporteuse, qui sont attiré par la lumière. Comme ils ont aussi implémenté le bruit (mise à jour du Cyclops), il est assez cohérent qu'ils continuent dans ce sens. C'est pas nouveau nouveau quoi.
- - - Mise à jour - - -
Pour finalement me rendre compte que les seuls dégâts qu'elle a connu, c'est le temps que je m'habitue aux caméras du Cyclops, j'ai percuté 2 ou 3 cloisons.
Ouais, mais c'est juste que tu ne t'amuse pas à construire dans des zones très dangereuse, la je pense que les grosse bête peuvent attaquer la base non ? J'ai pas essayé :unsure: Je sais que pour les requins standard ce n'est pas le cas, mais pour les très grosses je suis pas sure.
C'est juste qu'au bout d'un moment la base c'est le cyclop et on construit plus forcement de base très lointaine. C'est un peu le défaut du jeu selon moi. Le cyclop arrive vite (bien trop vite et pour pas très cher) et le jeu ne pousse pas vraiment ensuite à se construire des avant poste car il y a peu d’intérêt a ce qu'une base soit plus à un endroit qu'a un autre car peu de pièce sont "situationnelle". On devrait avoir plus de pièce comme le radar, qui aident à l'exploration dans la zone. (une pièce sonore qui effraie les prédateur par exemple ?) ou qui nécessite d’être dans une certaine zone, comme les centrales thermique (on peut imaginer des limites vis à vis de la solidité des fondations, empêchant de construire sur du calcaire friable, des pièces très larges et grande, obligeant à s'éloigner de la zone sure et peu profonde pour construire : un hangar à cyclope par exemple ^^, qui serait nécessaire à son amélioration. Ou encore des pièces necessitant des ressources locales pour fonctionner autre que la chaleur (exploiter des flaques d'acide avec des pompes ? Pomper du combustible du sous sol ? Filtrer tel ou tel type de dépot ? etc etc...) ) Bref, on peut imaginer pas mal de chose pour obliger le joueur à expérimenter au niveau des bases.
PaulPoy
14/09/2018, 17h35
J'avais construit une base bien profond, genre à côté d'un gros squelette, pas loin d'un gros arbre et d'un centre scientifique E.T.. Les "poissons" à proximité s'en contrecarrent (ils restent dans une zone définie) et les conditions alentour n'ont pas d'influence.
Je suis d'accord c'est très limité sur la construction, voire la survie. La pièce radar m'a servi un peu pour m'orienter avant d'aller à la pêche à certains types d'éléments, mais les caméras, grosse déception, ne m'ont quasi pas servi. Pas grand chose gêne pour explorer soi même en fait. Il y a bien quelques contraintes notamment en début de jeu, mais elles disparaissent rapidement.
Blackogg
14/09/2018, 17h35
Pour finalement me rendre compte que les seuls dégâts qu'elle a connu, c'est le temps que je m'habitue aux caméras du Cyclops, j'ai percuté 2 ou 3 cloisons.
T'es vraiment un gros bourrin :O
J'ai fait la même :ninja:
Et ensuite j'ai tenté d'échouer le cyclops sur un récif mais j'ai pas réussi.
AttilaLeHein
14/09/2018, 18h25
Ouais, mais c'est juste que tu ne t'amuse pas à construire dans des zones très dangereuse, la je pense que les grosse bête peuvent attaquer la base non ? J'ai pas essayé :unsure: Je sais que pour les requins standard ce n'est pas le cas, mais pour les très grosses je suis pas sure.
La faune n'attaque jamais ta base, même si tu es dedans, il y a des vidéos de mecs qui ont construit des bases dans le Void entourés de Ghost Levianthans, et il ne se passe rien.
Nilsou
14/09/2018, 22h39
La faune n'attaque jamais ta base, même si tu es dedans, il y a des vidéos de mecs qui ont construit des bases dans le Void entourés de Ghost Levianthans, et il ne se passe rien.
Arf, déception.
Je pensais après voir les lus les comptes rendu du degasi que ce serait le cas :cry:
Bah j'imagine qu'ils vont retravailler ceci à force...
- - - Mise à jour - - -
Et ensuite j'ai tenté d'échouer le cyclops sur un récif mais j'ai pas réussi.
Ha, pourtant tu peut échouer le seamoth sans aucun soucis :p Suffit d'y aller bien vite et de foncer sur une des iles, et pouf. J'ai été bien bloqué et j'ai du le pousser centimetre par centimetre pendant une demi-heure :boom:
- - - Mise à jour - - -
J'avais construit une base bien profond, genre à côté d'un gros squelette, pas loin d'un gros arbre et d'un centre scientifique E.T.. Les "poissons" à proximité s'en contrecarrent (ils restent dans une zone définie) et les conditions alentour n'ont pas d'influence.
Je suis d'accord c'est très limité sur la construction, voire la survie. La pièce radar m'a servi un peu pour m'orienter avant d'aller à la pêche à certains types d'éléments, mais les caméras, grosse déception, ne m'ont quasi pas servi. Pas grand chose gêne pour explorer soi même en fait. Il y a bien quelques contraintes notamment en début de jeu, mais elles disparaissent rapidement.
Pour la base et les cam tu a raison. Pour explorer sois même ça dépends quand même. Les trucs genre les téléports sont super-super-chiant, ils peuvent te TP et te sortir du seamoth, ils sont dangereux en eux même, désactive les équipements, cyclope inclut, sont capable d’endommager sérieusement cyclope et seamoth sans soucis. Explorer dans leur zone de prédilection c'est de la fuite permanente :wacko:
Mais le soucis c'est que les caméras n'ont pas de bras télécommandé ni de moyens de lâcher telle ou telle machin sur place. Donc leur utilité est tout aussi limité que la fuite permanente :|
- - - Mise à jour - - -
Le développement de subnautica en live, commit par commit, pour ceux qui sont intéressé :p
https://twitter.com/SubnauticaSCM
Par exemple il y a 51 minutes :
CS#5887 by Liam Tart: improved coral mushroom terrain material (more colour variation, better placement of mushrooms, matched mushroom meshes more), tweaking twistybridges material blends so purple grass meshes blend better, tweaked various twistybridge plant materials to glow...
:bave:
Il y a 4 jours :
CS#60697 by Andy Boggs: GPU Optimization and settings.
:p
Bon ça bosse dure en tout cas, on peut pas leur retirer ça ^^
Yog-Sothoth
15/09/2018, 01h30
T'es vraiment un gros bourrin :O
J'ai fait la même :ninja:
Je crois que c'est la caméra sur la quille qui m'a perturbé au départ, je pensais qu'elle était sur l'avant, donc quand je pensais être bien garé, c'est en sortant que je m'apercevais que j'étais en travers de 2 salles. :blink:
Je ne suis pas meilleur sur EuroTruck Simu2 ceci dit. :ninja:
Non une fois compris le truc, j'ai vraiment adoré le Cyclops, parcourir les fonds en se faufilant délicatement dans les percées rocheuses, en utilisant toutes les caméras. J'ai eu de grands moments avec, la grande idée est d'en faire une base avec un véhicule.
De fait, c'est aussi ce qui en fait un défaut comme dit Nilsou. Ca me paraît compliqué à concilier les 2, un Cyclops qui soit assez puissant pour transporter, recharger les piles et tout, et des bases qui ont un intérêt. Pas avec le gameplay actuel.
La faune n'attaque jamais ta base, même si tu es dedans, il y a des vidéos de mecs qui ont construit des bases dans le Void entourés de Ghost Levianthans, et il ne se passe rien.
En face de l'entrée de l'Aurora j'en ai fait une en profondeur à la limite de la zone du léviathan, à 2 mètres près il n'attaque plus ils sont territoriaux, base qui remontait jusqu'à la surface, tout en s'approchant de l'entrée.
Je pensais qu'il y aurait des tonnes de trucs à faire à l'intérieur, avec plein de récup et tout. Ca a fait un énorme tuyau sur des centaines de mètres. :p
Au final je ne gagnais pas de temps (parce que parcourir tout ça à pieds, c'est plus long qu'un coup de Seamoth), pas besoin de protection puisque rien n'attaque, et aucun besoin de ce stockage.
Par contre la construction a été une belle aventure (à ce moment du jeu je n'osais pas encore attaquer les bestioles), une grosse partie de chat et la souris sur pas mal d'heures.
Arf, déception.
Je pensais après voir les lus les comptes rendu du degasi que ce serait le cas :cry:
Bah j'imagine qu'ils vont retravailler ceci à force...
J'imagine, je ne tiens pas rigueur de certains défauts à des petits studios quand ils me font passer un moment pareil. Je suis convaincu que la plupart aimeraient toujours peaufiner, toujours ajouter des trucs, mais à un moment le jeu doit sortir.
Je suis un peu plus exigeant avec les suites, mais si je m'amuse toujours...
Mais oui ce qu'on apprend avec les log donnent cette impression de danger permanent. Finalement la seule menace c'est moi. :cigare:
Mapper
16/09/2018, 11h28
Sinon ils sont en train de s'amuser avec ce qu'ils pondent dans Unknow world :
https://www.youtube.com/watch?v=jkam5nsLIL0&feature=youtu.be
J'ai pas trop suivi le dev dernièrement (ni encore fini le jeu donc j'ai peut-être loupé ce que je vais demander) mais on voit qu'il y a un ascenceur spatial dans les scènes à gauche (et aussi les trucs de glace du nouveau patch etc mais ça rien de surprenant). On avait déjà des infos sur ça?
AttilaLeHein
16/09/2018, 14h00
J'ai pas trop suivi le dev dernièrement (ni encore fini le jeu donc j'ai peut-être loupé ce que je vais demander) mais on voit qu'il y a un ascenceur spatial dans les scènes à gauche (et aussi les trucs de glace du nouveau patch etc mais ça rien de surprenant). On avait déjà des infos sur ça?
Oui, l'ascenseur spatial mène au Vesper, la station de recherche en orbite où se trouve les collègues de l'héroïne de l'extension (qui se déroulera après les évènements de Subnautica) et qui apparemment servira de hub, par contre le concept à évolué : ce ne sera plus un ascenseur spatial, mais des fusées qui nous enverront en orbite vers le Vesper.
haik
17/09/2018, 23h13
Ca fait 2/3 jours que l'envie de me replonger (huhu) dans le jeu m'a pris (j'y ai joué en Mars)..mais j'ai du mal.
Je trouve qu'il manque une option entre le mode "libre" et le mode créatif.
Je suis parti sur le mode libre (comme le mode normal mais sans faim/soif, histoire d'avancer un peu plus vite), mais ayant déjà fini le jeu, le début de partie est vraiment trop lent...et la perspective de tout me retaper pour débloquer les blueprints pas si excitante.
A l'inverse, le mode créatif est pas assez restrictif, vu que tu peux faire ce que tu veux sans avoir besoin de matériaux.
C'est con, un mode "à la Minecraft", avec les blueprints débloqués (et les endroits normalement fermés rendus accessibles), mais avec la nécessité d'aller explorer un peu pour aller ramasser ce dont tu as besoin serait parfait AMHA, non?
Saereg
18/09/2018, 00h41
T'as moyen de faire ce que tu veux avec les commandes de la console, genre débloquer tous les blueprints, ou que certains, avancer les events/mission, se téléporter, et bien d'autres choses (enfin à ne pas utiliser en premier run hein, pour ceux qui l'ont jamais fait ça peut gâcher le jeu) : http://subnautica.wikia.com/wiki/Console_Commands
Elma
18/09/2018, 01h12
Si vous manquez d’inspiration pour vous aventurer plus bas, voici deux sons enregistrés par le NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration).
Leur origine n’est pas encore expliquée avec certitude.
Ça pose l’ambiance :)
https://www.youtube.com/watch?v=_CWXat-LNSM
https://www.youtube.com/watch?v=4LEJOsqLY5Q
Les sources sont vérifiables sur le site du NOAA (mais les sons sont disponibles dans une version accélérée).
Génial ces extraits de son.
Mais attention, pour casser un peu le mythe c'est entre 0 et 64 hz au max. L'oreille humaine n'entend qu'entre 20hz (et encore) et 20khz. Donc si vous avez l'impression d'entendre des coeurs satanistes grégoriens, sachez que si vous etiez si profond vous entenderiez probablement rien. Ou un "broooom" vite fais quoi.
Mais ça n'enleve rien au coté super et mystique du truc.
Elma
18/09/2018, 01h24
C'est juste qu'au bout d'un moment la base c'est le cyclop et on construit plus forcement de base très lointaine. C'est un peu le défaut du jeu selon moi. Le cyclop arrive vite (bien trop vite et pour pas très cher) et le jeu ne pousse pas vraiment ensuite à se construire des avant poste car il y a peu d’intérêt a ce qu'une base soit plus à un endroit qu'a un autre car peu de pièce sont "situationnelle". On devrait avoir plus de pièce comme le radar, qui aident à l'exploration dans la zone. (une pièce sonore qui effraie les prédateur par exemple ?) ou qui nécessite d’être dans une certaine zone, comme les centrales thermique (on peut imaginer des limites vis à vis de la solidité des fondations, empêchant de construire sur du calcaire friable, des pièces très larges et grande, obligeant à s'éloigner de la zone sure et peu profonde pour construire : un hangar à cyclope par exemple ^^, qui serait nécessaire à son amélioration. Ou encore des pièces necessitant des ressources locales pour fonctionner autre que la chaleur (exploiter des flaques d'acide avec des pompes ? Pomper du combustible du sous sol ? Filtrer tel ou tel type de dépot ? etc etc...) ) Bref, on peut imaginer pas mal de chose pour obliger le joueur à expérimenter au niveau des bases.
J'pense que le souci vient plus de la construction meme du level design du jeu. Tout ce qui est important ce trouve plus ou moins ensemble en dessous et tout est lié. Du coup ça relativise vite l'interet des bases. Perso j'ai fais une principale normal à la surface (ou pas loin) dans la zone safe du départ, au milieu, et déjà j'aurais pu finir le jeu sans souci avec, y'a trop de portes d'entrées vers le end game que ça va. Meme sans cyclope.
J'en ai tout de meme fais une pres du fameux arbre peinard, mais on peut pas appeler ça une base, en gros c'etais des placards de l'oxygene et du rechargement de pile avec la chaleur à coté. Tranquille quoi. Une salle.
Mais c'est pas un vrai défault puisque je trouve que c'est aussi une qualité que tout soit finalement relié (surtout sans carte) mais ça fais qu'on à pas à faire une base à tout les points cardinaux.
haik
18/09/2018, 01h52
T'as moyen de faire ce que tu veux avec les commandes de la console, genre débloquer tous les blueprints, ou que certains, avancer les events/mission, se téléporter, et bien d'autres choses (enfin à ne pas utiliser en premier run hein, pour ceux qui l'ont jamais fait ça peut gâcher le jeu) : http://subnautica.wikia.com/wiki/Console_Commands
Excellent! Merci!
Nilsou
18/09/2018, 14h39
Dites, dans le jeu je rencontre des genres de petits poulpes un peu partout, mais qui ne sont pas du tout scannable, contrairement au reste des animaux. C'est ... normal ?
Volcano
18/09/2018, 16h16
C'est peut-être un animal que tu as déjà scanné ? Sinon tu peux nous mettre une capture d'écran de la bestiole ?
Big Bear
18/09/2018, 19h57
Si vous manquez d’inspiration pour vous aventurer plus bas, voici deux sons enregistrés par le NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration).
Leur origine n’est pas encore expliquée avec certitude.
Ça pose l’ambiance :)
https://www.youtube.com/watch?v=_CWXat-LNSM
https://www.youtube.com/watch?v=4LEJOsqLY5Q
Les sources sont vérifiables sur le site du NOAA (mais les sons sont disponibles dans une version accélérée).
Énorme :o. On est vraiment peu de chose.
Nilsou
18/09/2018, 22h31
C'est peut-être un animal que tu as déjà scanné ? Sinon tu peux nous mettre une capture d'écran de la bestiole ?
Ça ressemble à ça :
https://tof.cx/images/2018/09/18/66807432bd1522d85d7779072b239731.jpg
https://tof.cx/images/2018/09/18/ecbc1144d5231cad027a8958c48ecf65.jpg
On en croise partout dans les grottes. Je n'ai pas l'impression que ce soit un véritable animal dans le sens où on ne peut pas le scanner ni le saisir et où il traverse le joueur on dirait. Un peu comme les bancs de poissons, sauf que pour les bancs de poissons il existe toujours des membres scannable de l’espèce. Du coups c'est un peu le seul animal mystère. Même les vers luisant à peine plus grand que l'ongle du joueurs sont scannable :p
yodaxy
18/09/2018, 22h39
Ce sont des Shuttlebugs, je confirme qu'on peut bien les scanner mais ils ne sont pas consommables donc on ne peut pas les saisir. Tu as peut-être du en scanner un sans t'en rendre compte ? Ils émettent un claquement particulier qui indique qu'il y a une caverne à proximité (étant donné qu'ils y vivent).
Nilsou
18/09/2018, 23h04
Hooo, c'était juste que leur photo ne correspond pas du tout à leur visuel en jeu lorsqu'ils nagent XD.
Donc je les avais bien scanné :p :p
Miciiii ^^
Nilsou
23/09/2018, 16h45
Un article sortie il y a 3 jours sur Below Zero, en approche !
----> http://punishedbacklog.com/index.php/2018/09/20/subnautica-below-zero/
https://i1.wp.com/punishedbacklog.com/wp-content/uploads/2018/09/Brinewing.jpg
:bave:
Volcano
23/09/2018, 23h47
J'ai repris ma partie sur Subnautica, que j'avais mise en pause un moment. Je suis en train de m'aménager une base profonde plutôt cosy. :lol:
https://tof.cx/images/2018/09/23/a70640957fbd1fef624b7405a8350efb.md.jpg (https://tof.cx/image/z0wfG)
https://tof.cx/images/2018/09/23/fe231f916a98092b6d4374ee3848432d.md.jpg (https://tof.cx/image/z0cFh)
https://tof.cx/images/2018/09/23/1fa342029d41fec215296b82b992710c.md.jpg (https://tof.cx/image/z0oyD)
https://tof.cx/images/2018/09/23/82a6194d123012e445e37b72eef9c809.md.jpg (https://tof.cx/image/z02Nd)
J'y ai mis pas mal de verre, c'est vrai, mais je n'ai pas lésiné sur les renforcements pour augmenter sa résistance, non plus. :ninja:
Et n'oublions pas un petit bureau/chambre à coucher avec de la verdure.:happy2:
https://tof.cx/images/2018/09/23/71a2644e2a210667be3d0c2ba07ca088.md.jpg (https://tof.cx/image/z0lj8)
https://tof.cx/images/2018/09/23/7f2707094d8b2891afc210d178be19c4.md.jpg (https://tof.cx/image/z0m24)
Roguellnir
24/09/2018, 05h15
Un article sortie il y a 3 jours sur Below Zero, en approche !
----> http://punishedbacklog.com/index.php/2018/09/20/subnautica-below-zero/
https://i1.wp.com/punishedbacklog.com/wp-content/uploads/2018/09/Brinewing.jpg
:bave:
Je suis d'habitude pas trop chiant là dessus, mais si on peut mettre ce genre d'images en spoiler et juste poster les liens vers les DD, ce serait chouette.
RsRaidersCPC
24/09/2018, 08h09
Je suis d'habitude pas trop chiant là dessus [...]
:|
En quoi cette image spoile et ruine ton expérience de jeu ?
Bourrinopathe
24/09/2018, 09h08
La réponse est dans la question ^_^ (même s’il n’est pas question de ruine et de désolation)
@Volcano : sympa cette petite base « avec vue » !
Joliment élaborée pour l’emplacement.
PaulPoy
24/09/2018, 09h17
:|
En quoi cette image spoile et ruine ton expérience de jeu ?
Le plaisir de jeu vient grandement dans la découverte de son univers, sa faune, sa flore. Je pense que le message était en prévention de voir 120 autres messages du genre.
Elemorej
24/09/2018, 10h00
Le plaisir de jeu vient grandement dans la découverte de son univers, sa faune, sa flore. Je pense que le message était en prévention de voir 120 autres messages du genre.
Totalement et je suis d'accord pour ma part.
Le problème avec les images on autre contenu parlant d'un jeu (ou futur jeu) c'est que tu sais, après, s'il te spoile une partie importante ou pas pour toi.
Et typiquement dans Subnautica, comme la dit PaulPoy, une grosse partie de l’intérêt vient de la découverte.
RsRaidersCPC
24/09/2018, 10h16
[...]
Et typiquement dans Subnautica, comme la dit PaulPoy, une grosse partie de l’intérêt vient de la découverte.
Mea Culpa dans ce cas là, je me suis levé du pied gauche ce matin :)
Plus qu'à voir si on verra ce poisson cracheur ou pas en action pour vérifier si l'information tenait du spoile d'une partie importante.
Elemorej
24/09/2018, 10h18
Pas de soucis, c'est Lundi matin après tout :p
Nilsou
25/09/2018, 00h00
Je suis d'habitude pas trop chiant là dessus, mais si on peut mettre ce genre d'images en spoiler et juste poster les liens vers les DD, ce serait chouette.
Cet image fait partie du trailer et des images "journalistiques" fournies par les devs pour l'extension, et n'a pas de rapport avec le jeu actuel. Et si on ne peut pas poster des images de futurs jeu ... heuuuuuu ... c'est chelou non ? C'est un forum de JV quand même ... :O
Vous allez pas lire votre CPC jusqu'a la sortie par peur d'un article preview sur Bellow Zero aussi ? :tired:
Le plaisir de jeu vient grandement dans la découverte de son univers, sa faune, sa flore. Je pense que le message était en prévention de voir 120 autres messages du genre.
C'est pour le futur jeu hein, c'est pas une image d'une bestiole rarissime du jeu en cours ! Bande de nouille !
Et c'est pas une image fuitée ou quoi que ce soit, mais une image destiné aux journaleux, vous la retrouverez un peu partout, peut être dans CPC aussi donc bon ...
Comme si les devs allez spoiler des points important de leur propre jeu ... (et si oui, ben ils sont juste très peu doué)
C'est un peu comme si vous reprochiez de poster des affiches ou des trailers de films et series sur le topic des films et series ...
A ce compte là vous ne pouvez même plus ouvrir le jeu actuellement, puisque les news en jeu, sur la page d’accueil, publient des images de Bellow Zero (et continuerons à en publier) ... qui spoil même le jeu principal (!!!) puisqu'on y vois un sous-marin (!!!) et un gros pan de leur futur jeu puisqu'on y voit la banquise (!!!). C'est fou fou fou. :rolleyes:
Quant à l'image actuelle en jeu :
(attention SPOILER!)
https://unknownworlds.com/subnautica/files/2018/08/20180830_SNZ_Blog_800-618x348.jpg
Idem, elle spoile la combi du jeu d'origine. :boom:
En fait, on ne peut plus jouer à Subnautica sans se faire spoiler d'entrée de jeu ! Remboursez !!! :cell: Et on ne peut même pas insulter les devs car sur leur page d’accueil on y vois ceci sur TOUT le FOND de TOUTE LA PAGE :
(attention SPOILER!)
https://unknownworlds.com/subnautica/wp-content/themes/subnautica/images/mainBg.jpg
:boom: :boom: :boom:
Dure dure la quête du non spoile :sweat:
Quant aux news autant ne pas les lires du tout, puisqu'on y apprends des spoils un bon cran au dessus, notamment le fait qu'il y aura un véhicule tout terrain "seatruck" dans le futur jeu ...
En fait, à ce compte là, il est sans doute plus sage que vous ne reveniez pas sur le topic, sur l'internet, sur subnautica, et dans les kiosques à journaux avant la sortie du jeu, c'est plus sécurisé, et ça m'évitera aussi les balises :siffle: .
Roguellnir
25/09/2018, 05h17
Cet image fait partie du trailer et des images "journalistiques" fournies par les devs pour l'extension, et n'a pas de rapport avec le jeu actuel. Et si on ne peut pas poster des images de futurs jeu ... heuuuuuu ... c'est chelou non ? C'est un forum de JV quand même ...
Vous allez pas lire votre CPC jusqu'a la sortie par peur d'un article preview sur Bellow Zero aussi ?
Bah justement, c'est le topic du jeu vanilla. J'aime bien lire les ressentis des gens qui ont été surpris, émerveillés ou qui ont besoin d'un peu d'aide.
Et j'ai envie de ressentir la meme chose sur l'extension, me poser des questions a chaque fois que je rencontre une nouvelle creature et me demander quelles surprises ce nouvel environnement contient.
Du coup quand c'est aussi pointu que le comportement d'une creature, oui, je préférerai ne pas le voir sans me couper du topic de l'experience originale.
Et le fait que l'image soit révélée dans d'autres medias n'est pas réellement une excuse, il y'a beaucoup de gens qui évitent les trailers pour une (bonne) raison, et il y'a un gros 1.0 dans le nom du topic.
Mais bon, je vois que tu es toujours aussi susceptible, que ce soit pour des balises spoiler ou pour l'efficacité du spam legionnaire dans RUSE :ninja:.
Nilsou
25/09/2018, 10h27
Ben nan mais vous en faites tout un plat, alors question susceptibilité... Si cette image fait partie des trucs de coms journalistique, il n'y a que très peu de moyens que vous l’évitiez à terme, ne serais ce qu'en croisant des articles sur le JV, en parcourant le site des devs pour avoir des news sur la sortie du jeu, etc etc...
Et vous exagérez l'importance, il ne s'agit ni d'une bestiole significative, ni de rien d'autres du genre. Comme pour Subnautica les devs vont soigneusement choisir quelques bestioles parmi la totalité (de souvenir : le leviathan reaper, l'anguille et le peeper était les "symboles" utilisés par les devs à tout les coins de rue). Mais qui ne sont pas forcement représentative de l'ensemble. Dire que parce que vous n'aurez pas la surprise sur ces 3 bestioles parmi les dizaines du jeux ça vous bousillera le jeu... c'est juste ridicule.
En plus d’être une approche critiquable tant sur la faisabilité que sur l'importance de ce qu'elle essaie d'éviter, ça nous interdit du coups strictement de parler du devs du jeu... puisque toute nouveauté dont les devs font l'annonce à tout les coins de rue sera suspecté d’être un gâchis de découverte ...
C'est une question de mesure quoi ... on va mettre sous spoiler une fuite des devs ou une infos qu'ils ont balancés sur leur twitter de développement par exemple, qui sont du spoil car non destinée à la communication, mais vouloir mettre en spoil ce qu'ils vont publier en première page de leur site et envoyer à tout les journaux de JV ... c'est un peu vain ...
Bourrinopathe
25/09/2018, 10h50
En même temps, les dévs sont des artistes du gros spoil dans la face ^_^ il suffit de voir les vidéos de présentation des màj lors de l’EA.
C’est évident que tu voulais simplement partager de l’info anodine, Nilsou. Mais comme évoqué chacun a sa sensibilité aux spoilers par rapport à ce qui est attendu de l’expérience de jeu.
Perso, je vais voir le Trello de temps à autre… (faut pas faire ça :) )
Autant partir sur le principe, pour ce topac, de masquer en spoiler, les images révélant des créatures, techs et autres visuels « à découvrir ». Un coup de balise et tout le monde est content. C’est accessible en un clic et ça se colle dans le message rapidos.
Deal ?
Nilsou
25/09/2018, 11h02
Scrognogneu, mouais, bon. Je vais faire avec mais scrogneugneu !
PaulPoy
25/09/2018, 11h29
Ben nan mais vous en faites tout un plat, alors question susceptibilité...
Celui qui fait un poste de what mille signes ici c'est toi hin ;) ;)
Il y a juste eu une demande de modération de ce genre d'info. Bien sûr que ce n'est pas 3 images qui vont changer quoi que ce soit, mais juste pas retrouver tout le trello des dev par ici. Je me doute que certains n'ont aucune envi de se prendre le jeu en EA. Après c'est aussi possible de revenir sur ce topic seulement une fois le DLC sorti, joué et terminé ^^
Nilsou
25/09/2018, 11h40
Bah j'ai l'habitude d'écrire de long pavé, j'écris vite, ça compte po :ninja:
Et c'est pas le trello des devs ! scrogneugneu !
Le vrai spoiler du trello qui n'a jamais servi à la com je l'ai mis en spoiler tout noir plus haut :siffle:
Elemorej
25/09/2018, 12h25
Comme dis plus haut, l'idée n'est pas tant que "cette" image spoilait a fond, mais d'éviter quand même pour ceux n'ayant pas joué au jeu original ou comptant jouer à l'extension.
Et puis tout simplement ce topic fonctionne ainsi depuis longtemps et c'est bien je trouve.
Tu choisis ton niveau de surprise en regardant, ou pas, les onglets spoil.
Nilsou
25/09/2018, 22h07
Yop yop, bon autre sujet : certains canards ont ils testé la branche "experimentale" sur steam ?
Une MaJ par semaine ça donne envie ...
Nilsou
28/09/2018, 17h08
Plop, la sortie de subnautica sur console annoncée pour le 7 decembre environ :
https://forums.unknownworlds.com/discussion/comment/2388167#Comment_2388167
Fort logiquement on peut s'attendre à voir la MaJ "panic button" dans ces eaux là à peu prés, vu qu'elle est lié à la sortie sur console à la base.
Yank31
04/10/2018, 09h10
Ahhhh putaing mais c'était le banc, la clef de mes soucis. On consomme rien, ou quasiment rien, quand on est assis sur un banc :lol:
C'est un gros grief que j'ai pour le moment, la vitesse à laquelle il a de nouveau faim et soif le gaillard. C'est trop, c'est beaucoup trop ; le pire c'est que ça m'empêchait, jusqu'à présent, de profiter des entrées du PDA vu qu'il suffit de lire 3 sujets et regarder 2 images pour que hop l'autre menace la syncope par manque de bouffe et de flotte. Sérieux...
Bon mais tout ça, c'était avant. Longue vie au banc :prey:
Et sinon je me cherche un coin sympa pour poser une base #2, genre... ben coin idéal, avec source thermale, panorama, éventuellement ressources utiles à chopper, et/ou bien situé, mais en fait je pense que ça n'a pas trop de sens de faire ça, qu'il vaut mieux un truc centralisé. Ou pas, je sais pas. Vous faites comment-vous, une mega base (du départ...?) ou plusieurs cabanes par ci par là ?
haik
04/10/2018, 09h27
C'est un peu selon les joueurs j'ai l'impression. En tout cas les deux approches sont valables.
Perso, j'adore me balader en Seamoth, ca me dérange pas de faire des kilomètres (enfin, des mille marin plutôt ^^) et des aller-retours avec, du coup je ne fais jamais qu'une seule base vers le point de départ, avec juste une ou deux cabines n’abritant qu'une salle de scanner (et encore, ca c'est que parce que je passe une quantité énorme de quartz pour faire pleins de vitres dans ma base ^^)
Grosnours
04/10/2018, 10h10
J'avais fait une méga-base au départ juste sous la capsule de secours et je me baladais partout en Seamoth.
Mais une fois que tu as construit un Cyclope tout cela devient totalement superflu. En fait tu te rends compte que les dizaines et dizaines d'aller-retours faits en Seamoth étaient totalement inutiles et que tu aurais eu mieux fait de rusher comme un goret le Cyclope afin de pouvoir accéder à une base complète mobile.
Au final, la seule chose pour laquelle une base est nécessaire c'est la production d'énergie pour recharger les batteries et c'est tout. Tout le reste est superflu au final, mais le gameplay du jeu se nourrit beaucoup de superflu donc chacun son truc.
AttilaLeHein
04/10/2018, 10h17
Tu as aussi besoin de la base pour la baie d'amarrage et la console d'améliorations si tu veux avoir les améliorations (entre autres) de profondeur pour le Seamoth et le PRAWN.
Et le purificateur d'eau te permet de plus avoir de problèmes avec la flotte. (enfin tant que t'as pas le saint melon marbré :p)
Volcano
04/10/2018, 10h56
Ahhhh putaing mais c'était le banc, la clef de mes soucis. On consomme rien, ou quasiment rien, quand on est assis sur un banc :lol:
C'est un gros grief que j'ai pour le moment, la vitesse à laquelle il a de nouveau faim et soif le gaillard. C'est trop, c'est beaucoup trop ; le pire c'est que ça m'empêchait, jusqu'à présent, de profiter des entrées du PDA vu qu'il suffit de lire 3 sujets et regarder 2 images pour que hop l'autre menace la syncope par manque de bouffe et de flotte. Sérieux...
Bon mais tout ça, c'était avant. Longue vie au banc :prey:
Et sinon je me cherche un coin sympa pour poser une base #2, genre... ben coin idéal, avec source thermale, panorama, éventuellement ressources utiles à chopper, et/ou bien situé, mais en fait je pense que ça n'a pas trop de sens de faire ça, qu'il vaut mieux un truc centralisé. Ou pas, je sais pas. Vous faites comment-vous, une mega base (du départ...?) ou plusieurs cabanes par ci par là ?
Quand on est assis sur un banc ou une chaise les niveaux de faim et soif ne bougent pas du tout. Pour ta deuxième question c'est effectivement toi qui vois, mais si tu choisis de te faire une deuxième base, je peux te suggérer un emplacement sympa. Regarde vers le bas de la page précédente, les screenshots que j'ai postés. ;)
Grosnours
04/10/2018, 11h57
Tu as aussi besoin de la base pour la baie d'amarrage et la console d'améliorations si tu veux avoir les améliorations (entre autres) de profondeur pour le Seamoth et le PRAWN.
Et le purificateur d'eau te permet de plus avoir de problèmes avec la flotte. (enfin tant que t'as pas le saint melon marbré :p)
Tu peux construire tout cela dans le Cyclope si je ne m'abuse.
Sauf la moonbase bien entendu.
Volcano
04/10/2018, 12h15
Les améliorations du Seamoth et de la PRAWN ne peuvent pas être construites dans le Cyclops.
Grosnours
04/10/2018, 12h26
Pas celles liées à la moonbase, mais celle liées à la console d’amélioration simple (en gros ce qui est profondeur) on peut, c'est cela ?
Bref on a besoin d'une base pour l'énergie plus tout ce qui est lié à la moonbase.
ZenZ
04/10/2018, 13h31
J'ai l'emplacement ultime, proche de tout, avec une belle vue, et surtout qui t'évite pleiiiiiiiin de voyages chiants à la fin du jeu, le tout proche de la surface, mais si je te le dis, ça va pas mal te spoiler, à toi de voir.
Yank31
04/10/2018, 13h49
Quand on est assis sur un banc ou une chaise les niveaux de faim et soif ne bougent pas du tout. Pour ta deuxième question c'est effectivement toi qui vois, mais si tu choisis de te faire une deuxième base, je peux te suggérer un emplacement sympa. Regarde vers le bas de la page précédente, les screenshots que j'ai postés. ;)
Arf je suis allé voir et je crois bien que c'est exactement l'endroit que j'avais en tête pour - éventuellement - poser la mienne :| :rolleyes:
En tout cas ça y ressemble drôlement, et si c'est après une rivière verte avec des fossiles de leviathan et avant un gouffre aux relents volcaniques, dans lequel se jette une cascade de liquide bleu ben bingo.
Par contre le truc c'est que, et ça rejoint ce que vous dites un peu tout le monde, se pose ensuite la question de l'opportunité. Là pour le coup, alors que j'étais bloqué par le palier des 900m et que j'avais eu mon lot d'émotions, et que mes power cells tiraient un peu la gueule, ben poser une base à cet endroit aurait été idéal, pour recharger mes batteries, et recharger les batteries du reste. Voire même, on peut rêver, crafter le nouveau module de depth du cyclops sur place. Mais bon, c'était un doux rêve, et même si on trouve du titanite sur place, j'avais clairement pas assez de matériaux.
Du coup je suis remonté. D'ailleurs ça s'est pas fait tout seul, j'ai fait nettement moins gaffe qu'à l'aller et ça a failli méchamment tourner au vinaigre, avec le cyclops la queue coincée, en diagonale dans un récif, l'énergie à 3%... :emo: :emo:
Bref. Donc je vais y retourner, mais là j'ai le fameux module, et donc je vais pas avoir besoin de m'y arrêter. Alors je pourrais y faire une base quand même, parce que le coin était chouette, mais ça me semble un peu léger comme argument et vu que c'est pas non plus hyper accessible, ça me semble lourd comme investissement pour un truc que j'utiliserais peut-être 2 fois.
Voilà. Alors plusieurs pistes dans mon cerveau :
- la faire quand même, le coin est joli, c'est un jeu, le plaisir sera de la planifier (mouais... compter & réunir les compos, bof), de la construire, de prendre moi aussi de chouettes photos et de me balader autour avec le nouveau jouet que je viens de débloquer, soi-disant qu'on s'y sent over-powered dedans, dixit l'assistante :)
- continuer de chercher un autre coin plus accessible, et/ou une base serait "utile" (recharger les batteries / crafter le nouveau module) ;
- garder l'idée pour le prochain palier, et donc charger les matériaux en préemptif dans le cylcops, mais bon là ça va largement amputer ses capacités de stockage et le transformer en quincaillerie, le temps que je trouve ledit coin.
Ah lala, je sais pas :emo:
- - - Mise à jour - - -
J'ai l'emplacement ultime, proche de tout, avec une belle vue, et surtout qui t'évite pleiiiiiiiin de voyages chiants à la fin du jeu, le tout proche de la surface, mais si je te le dis, ça va pas mal te spoiler, à toi de voir.
Non pas de spoiler, mais merci, et tu vends indeed du rêve !
Blackogg
04/10/2018, 13h50
charger les matériaux en préemptif dans le cylcops, mais bon là ça va largement amputer ses capacités de stockage et le transformer en quincaillerie, le temps que je trouve ledit coin.
Alors sans vouloir t'influencer sur un choix particulier (y'en a pas de fondamentalement meilleur, comme tu l'as dit, l'important c'est de s'amuser), les capacités de stockage du Cyclops ne devraient pas être un problème vu que tu peux construire des placards à l'intérieur. Et t'as quand même la place pour en mettre quelques uns :p
Volcano
04/10/2018, 14h26
Règle numéro un du bon utilisateur du Cyclops : ne pas se contenter des placards fournis avec, ceux qui se trouvent juste à côté du sas. :p :ninja:
Yank31
04/10/2018, 14h47
Alors sans vouloir t'influencer sur un choix particulier (y'en a pas de fondamentalement meilleur, comme tu l'as dit, l'important c'est de s'amuser), les capacités de stockage du Cyclops ne devraient pas être un problème vu que tu peux construire des placards à l'intérieur. Et t'as quand même la place pour en mettre quelques uns :p
Yes, tu as tout à fait raison, ça va pas vraiment amputer ses capacités de stockage, c'est plutôt la perspective de compter / réunir tout ça qui me fait chier. Surtout si je vois pas d'utilité flagrante au bout quoi...
Après je me dis que la scanner room c'est pas mal pour la topo quand même, donc ça pourrait justifier de faire des avants-postes, notamment dans les zones sombres, pour avoir une idée des environnants. Hmmm...
Bourrinopathe
04/10/2018, 17h09
Au pire, tu combines les deux. Tu montes du stockage dans ton Cyclops, et tu pars en exploration, tu poses une base d’observation à un point clé, tu peux démonter ensuite.
J’avais eu une approche similaire en allant de plus en plus profond.
Si le spot m’intéressait, je développais la base embryonnaire.
Sinon, à un moment, ça devenait louche, j’ai monté une salle scanner avec portée max ^_^ Avant que… avant que…
Yog-Sothoth
05/10/2018, 01h56
Fais comme tu veux comme ils l'ont dit tout est viable. Ça dépend si tu aimes grind et passer du temps à construire.
Parce que ça prend du temps une belle base, et il faut que tu aies ton potager et tout pour pas crever pendant que tu joues à l'architecte.
Perso j'ai laissé tomber mon projet de belle grosse base, parce que je n'y trouvais malheureusement pas d'utilité. Pourtant j'aime le grind, vous n'imaginez pas les quantités de ressources que j'ai, j'avais construit 1 entrepôt (chantier stayle) de plusieurs étages près de mon projet pour limiter les voyages.
Yank31
05/10/2018, 08h14
Mais avant QUE QUOOIIII :boom:
Non mais pardon, je veux pas savoir :emo:
Ton idée est très étonnante pour moi, j'aurais jamais pensé à monter puis démonter. Je suis plutôt du genre à plus savoir quand m'arrêter, avec composition botanique et tout le toutim, et à repartir grinder au besoin, alors démonter... uffff. Mais l'idée a clairement du mérite, je sais pas si je suis prêt.
Ceci dit hier je suis retourné à l'endroit où j'étais bloqué la dernière fois, a priori le même endroit qu'a choisi Volcano pour poser sa base-de-la-page-précédente, et donc cette fois-ci j'ai pu descendre plus bas grâce à un meilleur module mais euh... hmm... j'ai désormais deux nouvelles contrariétés. Une très grosse et très directe, qui... crache des boules de feu :facepalm: ; et une autre beaucoup plus petite, mais beaucoup plus présente, et tout autant menaçante. Bref, je suis reparti la queue entre les jambes, et c'est peut-être le moment de poser la fameuse "base scanner" / recharge de batteries pour faire un peu le point.
En gardant désormais à l'esprit que je pourrais éventuellement la démonter plus tard :)
Yank31
05/10/2018, 08h30
Pas celles liées à la moonbase, mais celle liées à la console d’amélioration simple (en gros ce qui est profondeur) on peut, c'est cela ?
Bref on a besoin d'une base pour l'énergie plus tout ce qui est lié à la moonbase.
Pour revenir rapidement là dessus, vu que j'ai fait exactement ce genre d'organisation hier, non on ne peut pas crafter les upgrade modules du seamoth / prawn via le Fabricator. Il faut passer par la Vehicle Upgrade Console du Moonpool. Le Cyclops craft ses propres upgrades, via le Cyclops Upgrade Fabricator. Voilà. Par contre pour améliorer les modules de profondeur, il faut utiliser la Modification Station, qui elle peut être posée dans le Cyclops.
Brefeuuu
Volcano
05/10/2018, 10h07
Pour construire ta base profonde, je te conseille de ne pas chercher à emporter la totalité des matériaux dont tu as besoin pour construire ce que tu as en tête. Prends juste ce qu'il faut pour construire deux ou trois plaques de fondations (indispensables à grande profondeur pour augmenter la résistance structurelle) une salle multifonctions, une salle de scanner et ses améliorations ainsi que quelques couloirs, des sources d'énergie et des bacs de culture extérieurs (pour y planter notamment des graines de vigne d'Orin).
Laisse le Seamoth en surface et prends à la place la combinaison PRAWN équipée du bras de forage et du bras grappin. Une fois ta salle de scanner construite, utilise la pour trouver sur place le reste des ressources nécessaires à l'achèvement de ta base. ;)
Yank31
05/10/2018, 10h54
Yes :)
C'est ce que j'ai fait, j'ai pris ce qu'il me semblait utile/indispensable, + 2/3 conneries au cas où, + 15 bouteilles de flottes, + 2/3 graines qui vont bien, + ... ; en espérant que ça colle. Effectivement là je découvre les joies du prawn, je complète avec lui, heureusement y'a pas mal de matériaux dispo sur place (c'est ton coin, donc).
Par contre... par contre j'ai failli avoir un problème de computer, et plus précisément un problème de table corail. Heureusement j'ai pu déconstruire mon medikit fabricator, et j'avais d'ailleurs 2 coraux de table en rab mais... y'a moyen de les cultiver, ces trucs ? Ou c'est bloquant ? :emo:
Volcano
05/10/2018, 11h02
Le corail ne se cultive pas, hélas. Mais tu pourras trouver du corail plat sur place en plusieurs endroits. ;)
haik
05/10/2018, 11h06
Vu qu'on parle de base, j'ai fait quelques photos de ma base actuelle en fin de jeu, sur mon deuxième play-through.
Ne cliquez pas si vous ne voulez pas voir d'éléments de fin de jeu du coup!
https://imgur.com/a/TzEtgwz
AttilaLeHein
05/10/2018, 11h17
Stylé ! J'adore la salle de repos au dessus du niveau de la mer. :wub:
Yank31
05/10/2018, 12h17
Le corail ne se cultive pas, hélas. Mais tu pourras trouver du corail plat sur place en plusieurs endroits. ;)
Ouais ben j'ai fini par faire le boulet, j'en avais 2 en stocks "au cas où de l'extrême", je les ai transformé en computer pour faire un medikit fabricator et now... je peux plus faire de fabricator tout simple :facepalm:
T'en as trouvé dans ton coin ? Genre pas trop loin quoi... :(
Yog-Sothoth
05/10/2018, 12h31
On peut te dire où il y en a si tu galères.
Yank31
05/10/2018, 13h47
Bon ben en fait j'ai déroulé le plan, donc moonpool, moonpool console, upgrades qui vont bien pour le prawn, exploration loitaine (la scanner room voyait pas aussi loin que je l'aurais souhaité, vraiment pas, par contre elle voyait un truc... pas naturel), le prawn avec le bras propulsion/repulsion est un monstre, et bref j'ai... bouclé la boucle je pense, je suis assis dans ma base de surface là... :)
Donc ça ne devrait plus être un problème, mais merci !
haik
05/10/2018, 13h52
T'as les upgrades pour la scanner room? Faut aussi la laisser tourner quelques minutes pour qu'elle trouve les trucs un peu lointains dans mon expérience.
Yank31
05/10/2018, 14h22
Oui celle-ci était maxée (avec du +range), parce que je voulais surtout avoir une idée de la topographie des boyaux qui m'attendaient. Ca renseigne pas terrible d'ailleurs, ça voit pas très loin malheureusement... ceci dit ça aura suffit à me mettre la puce à l'oreille pour continuer la mission, donc l'un dans l'autre, ça aura rempli son office.
Pour les coraux de table, je pense qu'il n'y en a tout simplement pas dans la zone. C'est peu ou prou le même endroit où Volcano a posé sa base (allez, 200m plus loin, en bordure de falaise), c'est à 900m, perdu dans un confin d'intestin de grottes très mal famées... et oui j'ai attendu, j'ai "refresh" les chunks en baladant les caméras et mon humble personne, donc... je pense qu'il y en avait tout simplement po :(
aggelon
05/10/2018, 15h13
Plop les barboteurs :)
Ca y est, ils m'ont changé mon laptop d'astreinte et j'ai enfin une machine capable de faire tourner Subnautica :lol:
Pour l'instant, la question qui me taraude est : est-ce encore un jeu bac à sable, ou alors le end-game est-il fini via la trame indiquée tout au début du jeu ? Peut-on atteindre un objectif final ?
(trouver d'autres survivants et quitter la planète)
Parce que je ne vais pas du tout y jouer de la même manière selon les cas...
Merci :)
Fredox
05/10/2018, 15h26
Ça reste toujours un jeu bac à sable, mais avec une histoire qui se suit en fil rouge tout au long de ton aventure. Et avec donc un vrai ending au jeu une fois l'objectif final atteint ;)
Elglon
05/10/2018, 15h28
Ça reste toujours un jeu bac à sable, mais avec une histoire qui se suit en fil rouge tout au long de ton aventure. Et avec donc un vrai ending au jeu une fois l'objectif final atteint ;)
Sachant qu'une fois le jeu terminé, on peut toujours continuer à explorer et crafter.
edit : ah non, il me semble qu'en fait le jeu te préviens quand tu arrives à la fin, et tu peux donc choisir de ne pas franchir le pas tout de suite, et continuer à explorer/crafter en attendant
Volcano
05/10/2018, 15h49
Pour les coraux de table, je pense qu'il n'y en a tout simplement pas dans la zone. C'est peu ou prou le même endroit où Volcano a posé sa base (allez, 200m plus loin, en bordure de falaise), c'est à 900m, perdu dans un confin d'intestin de grottes très mal famées... et oui j'ai attendu, j'ai "refresh" les chunks en baladant les caméras et mon humble personne, donc... je pense qu'il y en avait tout simplement po :(
Il y en a bel et bien dans le coin, du corail plat, mais c'est l'une des ressources que la salle de scanner ne repère pas. Cherche dans la partie "verte" du biome, regarde sur le flanc des cheminées hydrothermales, tu en trouveras.
MathieuC
05/10/2018, 17h35
Il y a plusieurs modes de jeu, le mode "construction" permet de débuter le jeu avec tous les schémas et sans l'histoire donc c'est vraiment le bac à sable, je l'ai essayé et j'ai arrêté au bout de 10 minutes, je le trouve très ennuyeux.
Les autres modes de jeu inclus tous l'histoire avec plus ou moins de difficulté, il y a un mode avec la gestion de la faim et de la soif, un autre sans, et le dernier n'autorise aucune mort (il me semble).
L'avantage de suivre l'histoire c'est d'avoir une ligne directrice qui permet d'obtenir les schémas les uns après les autres, même si certains (comme les piles ioniques) arrivent un peu trop tard à mon goût.
Je n'ai pas compté le nombre de fois où j'ai tout refait du début jusqu'à la fin, c'est d'ailleurs le seul jeu de survie qui m'ai plu. En plus il y a des mods qui sont sortis et qui permettent de changer tel ou tel aspect du gameplay (attention aux modifications qui tuent toute difficulté, ça gâche le plaisir d'avoir trouvé un objet rare et de sortir vivant d'une rencontre inattendue).
J'attends avec impatience l'extension.
Yank31
05/10/2018, 17h39
Il y en a bel et bien dans le coin, du corail plat, mais c'est l'une des ressources que la salle de scanner ne repère pas. Cherche dans la partie "verte" du biome, regarde sur le flanc des cheminées hydrothermales, tu en trouveras.
Ahhhhh ok, bon à savoir !
Je pense que la partie verte est hors de portée de ma salle de scanner (qui est vraiment adossée à la falaise), tu es sûr qu'elle ne détecte pas le table corail (plat) ?!
Ceci dit j'en ai récupéré par un autre moyen donc, et j'ai continué dans mon délire de poser des bases, enfin j'ai posé une mini-base à scanner maxé en limite de portée de la première, et c'est génial de progresser comme ça, non seulement ça donne du sens à tout l'attirail pour farmer, aux ressources présentes sur place, mais en plus je crois bien avoir détecté la suite, du coup :)
Par contre, y'a quand même un truc que je comprends pas, alors ne me spoilez pas siouplé, mais là, y'a un truc pas net, non ?
http://tof.cx/images/2018/10/05/d9de8e74b61720ebba806e35832ad130.jpg
C'était pas clair au début mais en poussant la capacité à fond, euh... hmmm :tired:
Nilsou
05/10/2018, 17h44
Yes :)
C'est ce que j'ai fait, j'ai pris ce qu'il me semblait utile/indispensable, + 2/3 conneries au cas où, + 15 bouteilles de flottes, + 2/3 graines qui vont bien, + ... ; en espérant que ça colle. Effectivement là je découvre les joies du prawn, je complète avec lui, heureusement y'a pas mal de matériaux dispo sur place (c'est ton coin, donc).
Par contre... par contre j'ai failli avoir un problème de computer, et plus précisément un problème de table corail. Heureusement j'ai pu déconstruire mon medikit fabricator, et j'avais d'ailleurs 2 coraux de table en rab mais... y'a moyen de les cultiver, ces trucs ? Ou c'est bloquant ? :emo:
Les coraux plat en profondeur n'ont pas la même allure, donc n'hésite pas à expérimenter. On en trouve en général prés des cheminée chaude ou autre endroit à activité géothermique (logique j'imagine).
Il y en a moins mais de souvenir les variantes de coraux en profondeur donnent plusieurs échantillon...
Par contre le corail tubulaire ne se trouve qu'en surface ... et ça c'est chiant pour certaines construction, fait toi un stock.
- - - Mise à jour - - -
Il y a plusieurs modes de jeu, le mode "construction" permet de débuter le jeu avec tous les schémas et sans l'histoire donc c'est vraiment le bac à sable, je l'ai essayé et j'ai arrêté au bout de 10 minutes, je le trouve très ennuyeux.
Les autres modes de jeu inclus tous l'histoire avec plus ou moins de difficulté, il y a un mode avec la gestion de la faim et de la soif, un autre sans, et le dernier n'autorise aucune mort (il me semble).
L'avantage de suivre l'histoire c'est d'avoir une ligne directrice qui permet d'obtenir les schémas les uns après les autres, même si certains (comme les piles ioniques) arrivent un peu trop tard à mon goût.
Je n'ai pas compté le nombre de fois où j'ai tout refait du début jusqu'à la fin, c'est d'ailleurs le seul jeu de survie qui m'ai plu. En plus il y a des mods qui sont sortis et qui permettent de changer tel ou tel aspect du gameplay (attention aux modifications qui tuent toute difficulté, ça gâche le plaisir d'avoir trouvé un objet rare et de sortir vivant d'une rencontre inattendue).
J'attends avec impatience l'extension.
Le seul reproche c'est justement que la difficulté est finalement assez mal dosé je trouve. Certains endroits font bien flipper, mais sinon c'est assez facile ... Notamment au niveau des ressources. Bien avant d'avoir atteint le Prawn je me suis retrouvé avec bien trop de ressources diverses pour qu'un problème de ressource ne puisse apparaître. Je trouve qu'en moyenne les outils tel que le Prawn, le Seamoth, le Seaglide et le Cyclop sont tous arrivés trop tôt dans le jeu et surtout coûte bien trop peu cher et que les outils sonars sont abusés. (on aurait pu imaginer qu'une impulsion sonar de cette ampleur attirent certaines bestioles par exemple)
Dommage dommage.
aggelon
05/10/2018, 20h38
Ah super! Merci à tous pour vos réponses et vos explications, je sens que je vais me régaler !!!
En tout cas, qu'est-ce qu'il est beau !!!! :love:
Elglon
05/10/2018, 23h41
Par contre, y'a quand même un truc que je comprends pas, alors ne me spoilez pas siouplé, mais là, y'a un truc pas net, non ?
http://tof.cx/images/2018/10/05/d9de8e74b61720ebba806e35832ad130.jpg
C'était pas clair au début mais en poussant la capacité à fond, euh... hmmm :tired:
Ca ressemble à un bug oui.
Mais la zone ou est ta camera 5 bug beaucoup en même temps.
Yank31
05/10/2018, 23h49
Ca ressemble à un bug oui.
Mais la zone ou est ta camera 5 bug beaucoup en même temps.
Yes, pour clarifier peut-être, je voulais parler du gros rectangle bleu au milieu de la pièce, et pas du problème d'affichage dans la preview camera (effectivement la zone a eu du mal a charger à cet endroit). Du coup, on parle de la même chose ou... ?
Yank31
06/10/2018, 02h24
Putain... quel finish, de main de maître ils l'ont mené, leur barque :o
J'ai même pas hésité à delayer, y'avait encore des choses à faire pour sûr mais le jeu se prête pas forcément à la bidouille-craft, du coup le roleplay a pris le pas. Il faut partir...
Et du coup, juste pour dire vu que j'en sors,
Sachant qu'une fois le jeu terminé, on peut toujours continuer à explorer et crafter.
edit : ah non, il me semble qu'en fait le jeu te préviens quand tu arrives à la fin, et tu peux donc choisir de ne pas franchir le pas tout de suite, et continuer à explorer/crafter en attendant
Non, il te prévient pas ouvertement (avec genre une fenêtre oui/non par exemple), mais bon, il te prend pas en traître non plus, tu sais exactement ce que tu fais. Par contre j'ai l'impression qu'il n'y a pas d'autosave, du coup tu peux sauver avant et au pire repartir là dessus. Perso je... j'ai limite envie de relancer en hardcore et/ou avec des mods, ça m'a vraiment beaucoup plu :emo:
Kekouse
06/10/2018, 14h34
Yes, pour clarifier peut-être, je voulais parler du gros rectangle bleu au milieu de la pièce, et pas du problème d'affichage dans la preview camera (effectivement la zone a eu du mal a charger à cet endroit). Du coup, on parle de la même chose ou... ?
Pour ta question:
C'est une zone "test" du jeu. Un cube vide de X sur Y où ils testaient les scripts, bestioles et compagnie. Tu ne peux pas y accéder normalement.
Yank31
06/10/2018, 16h54
D'accord, merci.
Etonnant ce faux-pas, cet endroit semble quand même très prisé et ma foi très logique pour y poser une base. Je dirais presque que le jeu t'y invite, vu les circonstances. Et qui dit base dit probablement scanner room, et même sans (ou alors avec vraiment les tous premiers) upgrades de portée, je commençais déjà à en voir le haut, à la géométrie particulièrement suspecte.
C'est d'ailleurs ça qui m'a conduit à pousser les investigations ; je trouvais rien (d'agréable) en bas, les premières fois ; et j'étais persuadé que la suite se situait de l'autre côté de la carte (ils ont quand même pas mis toutes les bases dans le même tuyau, bien vrai !).
Bref.
Je suis un peu frustré là, j'aurais aimé que ça dure plus longtemps, qu'on progresse peut-être moins vite. Qu'on soit amener à plus explorer, là j'ai l'impression d'avoir 1°) navigué au pifomètre et en suivant la radio et 2°) subitement trouvé un filon qui m'a conduit jusqu'à la fin. J'ai l'impression d'avoir vu peut-être 40% de la carte, et j'ai aussi l'impression que le reste est inutile (explorer les tunnels tortueux de la concrétion au centre de la forêt de champignons, j'ai jamais fait, je pourrais y retourner, mais j'ai le fort sentiment que je ne vais rien y trouver. Etc).
Autrement dit, un excellent jeu, sans aucun doute, mais qui, le jour d'après, me laisse aussi malheureusement une grosse impression de potentiel sous-exploité. 77H quand même me dit steam, c'est certainement pas rien, mais moi j'en aurais mangé 200. Facile.
:emo:
Akodo
06/10/2018, 19h22
Autrement dit, un excellent jeu, sans aucun doute, mais qui, le jour d'après, me laisse aussi malheureusement une grosse impression de potentiel sous-exploité. 77H quand même me dit steam, c'est certainement pas rien, mais moi j'en aurais mangé 200. Facile.
:emo:
Je suis assez d'accord. Ça a été l'un de mes jeux de l'année (si ce n'est le jeu) mais on sent que ça aurait pu être encore mieux, notamment avec plus de budget. Enfin à priori le jeu a eu beaucoup de succès, donc on peut espérer que par la suite leurs jeux arriveront à mieux déployer leur potentiel !
AttilaLeHein
07/10/2018, 00h17
Pour ta question:
C'est une zone "test" du jeu. Un cube vide de X sur Y où ils testaient les scripts, bestioles et compagnie. Tu ne peux pas y accéder normalement.
C'est pas le bassin de l'Empereur des Mers ?
Yank31
07/10/2018, 08h48
Bien tenté mais ça me semble impossible : le bassin est physiquement intégré au reste de la Primary Containment Facility, y'a pas de chargement entre l'un et l'autre, donc le bassin doit être avec le reste. Reste qui lui aussi est accessible sans chargement, et se situe dans une alcove creuse assez vaste, reliée par un tuyau ascendant... bref ça correspond pas du tout au relief de l'image vue. En outre, tout ça c'est à 1400~1500m de profondeur, or le screen est pris à ~1000, plaçant l'object suspect à environ 1100.
Yank31
07/10/2018, 09h11
Je suis assez d'accord. Ça a été l'un de mes jeux de l'année (si ce n'est le jeu) mais on sent que ça aurait pu être encore mieux, notamment avec plus de budget. Enfin à priori le jeu a eu beaucoup de succès, donc on peut espérer que par la suite leurs jeux arriveront à mieux déployer leur potentiel !
C'est vrai que j'ai été surpris par le très modeste nombre de devs, durant le générique. J'en reviens toujours pas de la qualité et du rythme de la fin, d'ailleurs :o
Après, j'espère que tu vois juste, mais perso j'ai l'impression que c'est aussi un choix de privilégier l'aspect aventure (qui dicte un début et une fin) à celui sandbox (qui se moque bien fort de la notion de fin, y'a encore des youtubeurs minecraft dans leur monde de 2011). Et ça c'est un choix initial qui ne dépend pas de la taille de l'équipe ni du budget (genre un lara croft, un deus ex...). Ce que je lui demanderais, à ce pauvre jeu, c'est presque un changement de genre...
Ou pas, parce que l'aventure a tout fait sa place. Mais plutôt de donner une part plus belle aux éléments sandbox quoi. Et oui, peut-être que plus d'argent, d'expérience, d'assets et de confiance le leur permettront :emo:
Nilsou
07/10/2018, 13h45
C'est vrai que j'ai été surpris par le très modeste nombre de devs, durant le générique. J'en reviens toujours pas de la qualité et du rythme de la fin, d'ailleurs :o
Après, j'espère que tu vois juste, mais perso j'ai l'impression que c'est aussi un choix de privilégier l'aspect aventure (qui dicte un début et une fin) à celui sandbox (qui se moque bien fort de la notion de fin, y'a encore des youtubeurs minecraft dans leur monde de 2011). Et ça c'est un choix initial qui ne dépend pas de la taille de l'équipe ni du budget (genre un lara croft, un deus ex...). Ce que je lui demanderais, à ce pauvre jeu, c'est presque un changement de genre...
Ou pas, parce que l'aventure a tout fait sa place. Mais plutôt de donner une part plus belle aux éléments sandbox quoi. Et oui, peut-être que plus d'argent, d'expérience, d'assets et de confiance le leur permettront :emo:
Je sais pas trop. Je trouve qu'ils avaient déjà de quoi multiplier par deux la durée de vie avec tout autant de fun sans développement supplémentaire important. Rendre les bestioles plus dangereuses (pour celles qui le sont), réduire l'utilité du sonar en le rendant dangereux (attire les bestioles) forçant à la construction de base exploratoire avec radar pour avancer, multiplier les ressources demandées par un bon 1.5 et les consommations des modules électriques intéressant dans les bases (le radar notamment). Rendre utile de se construire un labo avec les microscopes et autre truc récupéré pour analyser les bestioles, rendant ainsi utile les tables, les chaises etc... Rendre utile l'observation longue de bestioles ayant des comportements de fuites, donc obligeant à leur capture ou à l’élevage d’œuf pour l'observation. Forcer le joueur à dodo, rendant utile l’installation de lit et de base de repos, réduire drastiquement le temps de pousse des plantes, interdisant ainsi de passer sa vie dans son cyclope avec deux palmiers qui nourrissent à l'infinie sans contrepartie.
Fortement augmenter le nombre de fragment pour le cyclope et un peu pour le seamoth. Inventer une immense baie d'amarrage pour le Cyclope, très cher, nécessaire pour les améliorations.
Autant de chose qui ne demandent pas beaucoup de rajout, la plupart de ce qu'il faut est en jeu, mais une fois ceci fait, qui aurait pu grandement forcer le joueur à être en meilleure interaction avec l'environnement.
J'ajouterais, et ça demande par contre un petit temps de devs en plus : changer les recettes des objets pour dépendre des plantes et animaux de façon plus importantes que ce qui est fait là, ou changer les choses déposée par les animaux dans le même but (par exemple réduire le nombre de dent de rôdeur généré, trop facile à trouver). Parce qu'en l'état on dépend énormément des minéraux, c'est cool, mais que de ça ou presque. En dehors des vignes d'orin, plus on avance dans le jeu plus on dirais que les devs ont en quelques sortes rushé leur jeu, puisque les recettes deviennent de plus en plus simplistes et ne dépendant que des ressources minières réparties ça et là et plus jamais des végétaux, encore moins des animaux... Dommage, il y avais pourtant du potentiel. Surtout en rendant certains végétaux impossible à cultiver en dehors de leur milieux naturel.
Bref, après tout ça aurait drastiquement augmenter la difficulté, mais bon, rien n’empêche de pondre un mode optionnel de difficulté supplémentaire ...
Yog-Sothoth
07/10/2018, 14h09
Je suis un peu frustré là, j'aurais aimé que ça dure plus longtemps, qu'on progresse peut-être moins vite. Qu'on soit amener à plus explorer, là j'ai l'impression d'avoir 1°) navigué au pifomètre et en suivant la radio et 2°) subitement trouvé un filon qui m'a conduit jusqu'à la fin. J'ai l'impression d'avoir vu peut-être 40% de la carte, et j'ai aussi l'impression que le reste est inutile (explorer les tunnels tortueux de la concrétion au centre de la forêt de champignons, j'ai jamais fait, je pourrais y retourner, mais j'ai le fort sentiment que je ne vais rien y trouver. Etc).
Autrement dit, un excellent jeu, sans aucun doute, mais qui, le jour d'après, me laisse aussi malheureusement une grosse impression de potentiel sous-exploité. 77H quand même me dit steam, c'est certainement pas rien, mais moi j'en aurais mangé 200. Facile.
Tu as bien résumé malheureusement.
Quand on voit à la fin tous les téléporteurs, qui finalement ne servent pas vraiment pour la plupart. Et j'ai pris un grand plaisir à tout scanner, même les créatures les plus dangereuses, pensant que ça servirait à autre chose que juste alimenter un "wiki". J'aurais aimé un "truc" (oui je ne sais pas quoi exactement ;) ) pour faire l'antidote, qui nous pousserait à aller dans d'autres endroits...
Pouf j'avais tout en stock, en 2 secondes c'était fait. :sad:
Steam me dit 152 heures, mais j'ai tué tous les léviathans, des centaines d'espèces, j'étais Rambo Cousteau, et j'ai grind comme un goret les gisements, du coup pour ça j'ai beaucoup exploré. Dommage que ça soit un peu inutile. ^_^ Un peu seulement parce que ça m'a fait explorer justement.
Je pourrais ouvrir une entreprise de matériaux tellement j'ai de stocks, des salles entièrement remplies d'armoires contre les murs, avec une série de grosses armoires au milieu, façon Stonehenge.
Si tu n'as pas vu, tu peux aller au sud ouest de la bouée (environ) d'autres léviathans.
Les mois passent et ça reste mon GOTY, je devais hésiter avec Rimworld mais puisque sa date de sortie est repoussée...
Nilsou
09/10/2018, 01h52
Bon, j'ai fini le jeu, je suis tout :emo:
Que dire ... c'est probablement le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis des années. Le jeu est presque parfait.
Quelques défauts que les canards ont souvent cité et avec lesquels je suis assez d'accord :
- Le jeu a tendance a ne pas assez profiter de son univers, le début est génial d'un point de vue découverte, mais rien n'est fait ensuite pour pousser le joueur a établir des bases, à aller dans certaines zones, a utiliser d'autres ressources etc...
J'avais proposé quelques idées un post plus haut qui, à mon sens, auraient bien réduit, voir fait disparaitre ce soucis. Mon impression générale est que les devs ont rushé leur fin de développement, laissant un début de jeu et un scenario somptueux, mais un jeu de moins en moins aboutit au fur et à mesure de l'avancement du joueur.
- C'est un peu lié mais un peu différent : la difficulté est finalement assez faible.
- Le gros point faible du jeu est sa technique. Un PC dernier cri d'il y a 5 ans, sur un SSD avec 32Gb de ram et le jeu subira tout de même des chutes de framerate absolument affreuse, des latence aléatoire, des saccades etc... La faute à Unity et au fait que ce moteur à une tendance confirmée à pousser les programmeurs aux (mauvaises) solutions de facilités techniques. De plus, les devs semblent ne pas être super bons dans ce domaine, ayant accumulé des erreurs de débutants vite repéré par certains utilisateurs. Le symptôme Kerbal Space Program, entre autre jeu qui auront souffert de cet état de fait ... Mon conseil à ce propos si vous voulez vous lancer dans le jeu est d'attendre quelques mois, les devs sont en train de travailler sur un patch spécial perfs pour lancer le jeu sur PS4, dont les PC profiteront aussi, et ils abattent une masse considérable de boulot. Dommage que ce "SAV" n'ait pas été fait auparavant ...
Sur les très bon points :
- le jeu est une certaine ode au pacifisme, à l'observation de l'autre et à la communication, ce pourquoi il s'en est d'ailleurs ramassé pleins la gueule (cf les topics "chaud" sur le forum officiel, le pacifisme ou l'absence d'arme dans un jeu c'est à l'évidence un truc de communiste pour une partie du public américain, McCarthy a bien fait son travail).
- Quand il tourne fluidement, il est plutôt mignon.
- Le scenario est très malin et surprenant.
J'y aurait passé 80h, ce qui est vraiment bien pour son prix et ce type de jeu ! Mais j'aurais aimé y passé 120h :cry:
Bref, mangez en ! Ce jeu est génial !
Bourrinopathe
09/10/2018, 06h40
GOTY ! GOTY !
:p
Bien d’accord sur tous tes points.
Parmi mes regrets, tout comme toi : la difficulté qui finit par être marginale. C’est peut-être un choix de design, ou des limites de possibilités de développement (pour un gameplay plus travaillé par moments, des évènements qui auraient rendu la survie plus complexe/périlleuse, difficultés d’accès à certains endroits/plus d’endroits, etc.).
Et cet utilisation d’un moteur pas spécialement convaincant qui se traine des soucis de saccades dès qu’on se déplace un peu trop vite. On va éviter d’imaginer le rendu avec un moteur différent et surtout mieux maîtrisé :rolleyes:
L’approche pacifique est vraiment un aspect que j’ai beaucoup apprécié. La nature s’en prend déjà suffisamment plein la gueule irl, pour qu’on ait absolument besoin de buter et détruire tout ce qui bouge ou pas dans un environnement. Il y a d’autres jeux pour ça, ou des sacs de frappe pour se défouler ^_^
Ça serait un peu comme se plaindre qu’un Myst 3D manque de rocket jumps et de tronçonneuse.
Ceci dit Subnautica offre tout de même des alternatives d’interaction et de défense(s).
Dans l’idéal, il faudrait que le prochain/l’extension propose d’avantage de moyens d’interaction, contraintes/solutions, etc.
Tu as fait combien de bases/mini-bases du coup ?
Nilsou
09/10/2018, 11h03
Quatre, mais vraiment pour le plaisir. J'ai pris du temps à les peaufiner notamment, alors que c'était un peu inutile ^^. Chacune à son petit espace tout mignon, son lit, ses plantations pour manger etc...
En gros :
- Une base centrale prés du point de départ.
- Une base dans les plaines d'herbes rouge à coté d'un gouffre qui va dans le monde souterrain des champi violet.
Notons ici, que ces deux bases je les aient construit en début de jeu par nécessité, la première est évidente, la seconde pour scanner les ressources dans le fameux gouffre et sur les plaines d'herbes. Mais que, symptôme qui illustre le soucis du jeu, je n'ai ensuite plus eu aucun besoin de construire de base avant la toute fin... Un bon gros 3/4 du territoire et du temps de jeu un peu inutile de ce point de vue du coups ... Et la faute à un cyclope qui arrive bien trop vite et à peu de frais... le jeu se retrouve donc un peu coupé en deux ... avec un début complexe et palpitant et une fin qui relève le niveau mais un bon gros milieu mou, et ces moments ou j'ai eu besoin de construire des bases illustrent bien le soucis.
Ensuite j'ai donc eu besoin vers la fin de faire deux bases :
- Une prés de l'arbre tout mimi dans la "lost river" avec les raies autours qui avaient vocation à recharger les batteries du cyclope, car l'exploration en dessous prends du temps et des ressources. (et les sorte de sangsue énergétique pompent constamment). J'en avait marre d'embarquer 30 batteries et de devoir faire quand même demi tour un peu plus bas ...
Notons ici deux soucis du jeu au passage qui illustre encore ce qu'on disait :
-> On arrive enfin à un point ou on pourrait avoir besoin de réacteur énergétique avancés, et on a les ressources qui vont bien dans la zone en question ... mais ... aussi énormément de ressource en chaleur, donc ... cela rends inutile tout réacteur un peu élaboré ... autant aller sur le réacteur thermique sans se prendre le chou...
-> Les bases "relai énergétique" sont utile ... tant qu'on a pas l'extension permettant aux véhicules de se recharger avec la chaleur que je trouve complètement abusé, toute la fin du jeu devient très très simple une fois ces trucs acquis ... et les raisons de construction de ma base auront fait long feu ...
- Et enfin une base tout au fond dans la zone de lave inactive , j'avais en effet assez peur d'aller au petit bonheur avec mon cyclope plus loin vu que je voyais les dragons des mers donc j'ai eu la nécessité de construire un scanner pour avoir une vue d'ensemble et profiter des caméra mobiles. La seule fois ou ce fut vraiment utile d'ailleurs ! Dommage qu'il n'y ai pas eu plus de ce genre de moment dans le jeu. La encore, la présence de source thermique un peu partout a rendu la construction de la base très facile ^^.
De tout ceci je conclut un peu que le jeu aurait été infiniment meilleur en nerfant les réacteur thermique à mort, et en faisant disparaître le chargeur thermique automatique des véhicules , entre autre chose. Je pense que faire disparaître les extensions de scanner aurait été pas mal également, la portée une fois qu'on les a empilé est abusé ...
Blackogg
09/10/2018, 11h17
De tout ceci je conclut un peu que le jeu aurait été infiniment meilleur en nerfant les réacteur thermique à mort, et en faisant disparaître le chargeur thermique automatique des véhicules , entre autre chose. Je pense que faire disparaître les extensions de scanner aurait été pas mal également, la portée une fois qu'on les a empilé est abusé ...
Je n'ai pas utilisé un seul réacteur thermique et je n'avais pas la recharge auto pour le cyclops. Ça se fait très bien sans (mais c'est relou pour le cyclops).
Yank31
09/10/2018, 11h20
Je suis aussi d'accord avec tout ça. Pour avoir lu le topic en grosse diagonale, je pense qu'on est assez nombreux à avoir des doléances similaires. Donc... espérons :emo:
Soit dit en passant, j'étais donc allé voir ce que le nexus nous proposait, pour un éventuel second run. Ben... trois choses à dire.
- La première, y'a quand même beaucoup de mods qui sont là pour faciliter la vie (vaisseaux + rapides, avec + de slots, invincibles, avec rayons laser, auto-sort d'inventaire, téléportation, etc), je sais pas si ça reflète une attente générale des joueurs, ou pas, mais force est de constater que,
- deuxième chose, il n'y a a contrario que 2 mods qui lui rendent la vie plus compliquée (le premier vient rendre radioactive toute la surface + les premiers 30m de mer après l'explosion de l'aurora et jusqu'à la réparation des moteurs, pas con ; le second vient alourdir considérablement toutes les recettes de craft, l'idée me déplait pas mais à manipuler avec beaucoup de pincettes je pense, au risque de transformer le jeu en grind énorme, ce qui bon, bof).
- troisième chose, j'avais fini par relancer mon ancienne sauvegarde pour aller faire une base en couronne autour de la montagne du lava lake (là où on trouve la clef bleu). Et, devant farmer beaucoup de matériaux, j'ai été confronté au fameux bug qui ne fait pas disparaître du HUD de la scanner room, les piles de matériaux pourtant déjà minés. Autrement dit tu ne peux plus distinguer ce qui a été pris ou pas, ça sert plus à rien. Y'a un mod qui règle ça, je l'ai installé, mais il marche plus. Bref, y'a encore cet aspect là, déjà beaucoup de mods me laissent en eux-même une impression d'usine à gaz, mais en plus derrière faut aussi imaginer que la moitié va plus marcher, sans parler des coutumières blagues de compatibilités quand tu commences à les empiler.
Bref, cette légère tangente au propos est destinée à dire qu'à mon avis, y'a pas vraiment de salut à espérer de la part des mods, pour ces doléances canardes. Faudra que ça vienne des devs, pour la prochaine !
ZenZ
09/10/2018, 11h31
Moi j'ai une question, elle a été fécondée comment la grosse bêbête dans sa cage ?
Nilsou
09/10/2018, 11h37
Je n'ai pas utilisé un seul réacteur thermique et je n'avais pas la recharge auto pour le cyclops. Ça se fait très bien sans (mais c'est relou pour le cyclops).
Ha oui oui, mais justement je pense que ça aurait carrément due être retiré du jeu. On peut toujours s'auto-limiter évidemment, mais à ce compte là autant ne plus rien proposer aux devs comme piste d'amélioration ^^
- - - Mise à jour - - -
Moi j'ai une question, elle a été fécondée comment la grosse bêbête dans sa cage ?
Il semble être supposé qu'au vu de leur durée de vie et de leur cycle de vie, la fécondation peut avoir lieu bien avant, vu qu'ils ne pondent qu'une fois dans la vie, ça semble pas impossible. . Notons également que vu qu'elle a été capturé, il n'est alors pas impossible qu'elle ai été fécondé artificiellement par les naliens, vu que ça semblait leur objectif, ou qu'ils aient visé spécifiquement un empereur "enceint" lors de la capture
Blackogg
09/10/2018, 12h32
Ha oui oui, mais justement je pense que ça aurait carrément due être retiré du jeu. On peut toujours s'auto-limiter évidemment, mais à ce compte là autant ne plus rien proposer aux devs comme piste d'amélioration ^^
Ah mais je me suis pas limité, c'est juste que j'avais surestimé la portée de la centrale et que je l'avais placée trop loin de la source. Mais j'ai eu la flemme de déplacer toute ma base et j'ai remis un générateur à biomasse le temps d'aller chercher les ingrédients dans ma base principale pour faire un nucléaire :ninja:.
Mais oui clairement Subnautica n'est pas un jeu hardcore, et je ne pense pas que ça change dans below zero.
On est plus dans une optique de bac à sable où chacun peut arriver à faire un truc qui lui plait sans trop forcer.
Yank31
09/10/2018, 16h43
T'as des power transmitter pour lier thermal plant et bases ! :ninja:
MrSkiz
09/10/2018, 16h46
T'as des power transmitter pour lier thermal plant et bases ! :ninja:
Ca marche aussi avec les centrales nucléaires ? Je viens d'en poser un et il relaie bien mes 2 panneaux à mon annexe en contrebas de la station principale, mais dans l'annexe (que je retrouve quelques fois déchargée) ça m'affiche 215 unités pas 1200 et des brouettes comme dans la principale.
Yank31
09/10/2018, 19h12
A priori non, tu peux pas lier deux habitats entre eux.
Nilsou
10/10/2018, 10h01
D'ailleurs c'est un point relou. Tout comme la gestion de l’énergie façon "chaque générateur ne peut accumuler que X" (pas de batterie commune). Quelques autres petites choses aussi : tu peut mettre des module dépendant d’énergie dehors, comme les panneau lumineux, mais tu ne peut pas utiliser les liens énergétique pour les connecter, c'est forcement prés de ta base et c'est tout. Idem, tu ne peut pas les mettre directement à coté des générateurs thermique.
Ils ont encore du taf sur cette partie ...
MathieuC
10/10/2018, 10h51
Perso je ne me suis pas servi du Cyclops dans la dernière zone du jeu, j'ai emmené le Cyclops jusqu'à la zone de l'Arbre et je m'en suis servi comme d'une base mobile en le bourrant de tout ce que j'avais récolté à la surface. Je termine avec le Prawn, effectivement une fois qu'on a mis la main sur les matériaux pour faire la recharge des batteries par la chaleur, il n'y a plus le stress de tomber en rade d'énergie.
Moi c'est les batteries ioniques que j'aurais aimé avoir plus tôt dans le jeu, en échange de ne plus avoir de recharge par la chaleur et/ou de réacteur thermique.
Elemorej
10/10/2018, 11h11
Visiblement malgré des envies différentes on est tous d'accord pour dire qu'il y a une partie un peu plus molle.
C'est en fait à partir du moment ou on comprend qu'on risque pas grand chose et que finalement c'est assez simple de survivre. Du coup ca fait perdre un intérêt énorme a plein d’éléments de gameplay. Et puis il y a aussi les objets qu'on découvre inutiles... Tous les éléments de labo, pendant un bon moment j'étais persuadé que l'antidote, je l'aurais par ça, et c'est franchement dommage que ca n'ai pas eu d'utilité.
Certes l'impératrice des mers doit être la clé mais on pouvait imaginer une autre utilité comme améliorer le traitement ou nous permettre de mieux résister a la pression/chaleur => genre ça aurait pu nous forcer à en passer par la pour débloquer des zones.
Enfin des remèdes/idées ont été proposés Nilsou et d'autres et je pense que les dev devraient en prendre note (enfin si ils avaient ces retours :p )
Pour la partie sécurité, il faudrait aussi rajouter des éléments et augmenter la dangerosité de la faune, flore et éléments géologique. Histoire de nous forcer réellement a etre prudent et augmenter l'utilité des bases.
Enfin quoi qu'il en soit j'adore ce jeu et la vous m'avez même pousser a lancer une deuxième partie, en harcore :p j'espère que ca ira :)
Yank31
10/10/2018, 11h29
Perso je ne me suis pas servi du Cyclops dans la dernière zone du jeu, j'ai emmené le Cyclops jusqu'à la zone de l'Arbre et je m'en suis servi comme d'une base mobile en le bourrant de tout ce que j'avais récolté à la surface. Je termine avec le Prawn, effectivement une fois qu'on a mis la main sur les matériaux pour faire la recharge des batteries par la chaleur, il n'y a plus le stress de tomber en rade d'énergie.
Moi c'est les batteries ioniques que j'aurais aimé avoir plus tôt dans le jeu, en échange de ne plus avoir de recharge par la chaleur et/ou de réacteur thermique.
Tu devrais mettre quelques balises spoiler sur les lieux / items. Perso j'ai fini donc voilà mais, celui qui se tâte toujours de l'acheter, viens prendre la température canard ici, bim, là tu le spoiles forcément sur pas mal de trucs.
Elemorej
10/10/2018, 13h38
Et oui la page ressemble a un rapport de la CIA mais c'est effectivement mieux pour les nouveaux ;)
Nilsou
10/10/2018, 14h50
Perso je ne me suis pas servi du Cyclops dans la dernière zone du jeu, j'ai emmené le Cyclops jusqu'à la zone de l'Arbre et je m'en suis servi comme d'une base mobile en le bourrant de tout ce que j'avais récolté à la surface. Je termine avec le Prawn, effectivement une fois qu'on a mis la main sur les matériaux pour faire la recharge des batteries par la chaleur, il n'y a plus le stress de tomber en rade d'énergie.
Moi c'est les batteries ioniques que j'aurais aimé avoir plus tôt dans le jeu, en échange de ne plus avoir de recharge par la chaleur et/ou de réacteur thermique.
J'ai eu de la chance, j'en ai eu deux dans une time capsule :wub:
- - - Mise à jour - - -
Enfin des remèdes/idées ont été proposés Nilsou et d'autres et je pense que les dev devraient en prendre note (enfin si ils avaient ces retours :p )
De toute façon je vais résumer ces points sur le forums des devs, pour un éventuel futur jeu, même si je pense que c'est dors et déjà trop tard pour leur jeu no2 vu qu'ils ont semble t-il bien avancé ...
MathieuC
11/10/2018, 12h04
J'ai édité mon post plus haut pour ajouter des balises spoiler, comme le jeu est sorti il y a un moment je n'avais pas fait attention.
Groufac
19/11/2018, 11h22
Bon j'ai acheté Subnautica et j'admets que je commence à me prendre bien au jeu après 3-4h environ, le début de l'histoire me plait bien et c'est très égrable d'explorer tout ça :p
J'ai découvert l'ile avec les ruines anciennes qui gardent la mega source d'énergie... j'ai aussi croisé un putain de Leviathan avec des mandibules sur la route :wtf:
Par contre le corollaire c'est je commence à bien flipper à mesure qu'on descend plus bas vues les différents bestioles rencontrées :red:
Et ce putain de plan de Seamoth que j'arrive pas à finir, ça doit bien faire 2h que j'ai 2/3 des plans et je trouve pas le dernier :boom:
ZenZ
19/11/2018, 12h02
Bienvenu dans le GOTY.
Te prend pas la tête avec les plans, ça viendra tout seul, hésite juste pas à scanner tout ce que tu vois, et à visiter les épaves.
Quand tu as l'impression de tourner en rond, cherche un endroit où descendre plus bas, le reste se débloquera au fur et à mesure.
Groufac
19/11/2018, 12h04
Justement j'aimerais bien avoir un sous marin pour descendre plus bas, histoire d'avoir moins peur :emo:
Là passé les 200m je suis tombé sur des serpents avec des grandes dents qui se cachent dans des champignons, j'étais pas hyper chaud pour y retourner en survet' :ninja:
Elemorej
19/11/2018, 12h22
Effectivement en Seamoth c'est mieux :p
En tout cas je t'encourage a y retourner
Groufac
19/11/2018, 12h47
En tout cas je t'encourage a y retourner
Tu parles du jeu ou de la grotte avec les bestioles ? :p
ZenZ
19/11/2018, 13h47
Les deux ;)
Hésite pas aussi à aller trainer aux abords du vaisseau qui a explosé si ce n'est pas déjà fait.
Groufac
19/11/2018, 13h55
Ouais j'ai craft la combi anti-radiations, ça va être l'occasion.
Elemorej
19/11/2018, 14h38
Comme Zenz a dit, les deux ;)
Marnus
19/11/2018, 22h01
Ah oui, il y a une belle surprise dans le vaisseau ;)
Yog-Sothoth
19/11/2018, 22h48
Et place des balises, pour noter les coins où revenir plus tard pour explorer et collecter, les coins déjà fait et éviter d'y retourner 30 fois pour rien...
cooly08
07/12/2018, 16h06
Subnautica sera offert sur le nouveau store d'Epic games du 14 au 27 décembre. Je crois que vous le conserver même après la date. Je laisse le doute planer car dans la communiqué ce n'est pas clairement dit.
yodaxy
07/12/2018, 20h15
Plus aucune excuse pour passer à coté du GOTY :cigare:
Akodo
07/12/2018, 20h37
Par contre le corollaire c'est je commence à bien flipper à mesure qu'on descend plus bas vues les différents bestioles rencontrées :red:
Ce jeu m'a terrifié comme rarement un jeu m'a terrifié, d'ailleurs j'y pense encore parfois, des mois après avoir fini et lâché le jeu. Mais qu'est ce que c'était bien ! Après je suis pas un bon exemple hein, c'était quasi phobique de ma part.
oll
08/12/2018, 00h01
Il est vrai que d'un point de vue immersif, c'était terrifiant. J'ai trouvé juste dommage que la map soit petite. Certes du coup bien fournie en tous genres, mais c'était quasiment impossible de s'y perdre ou de partir pour un très long périple. Une version 2 avec une map 4 à 8 fois plus grande, je signe et preco de suite.
Oldnoobie
09/12/2018, 11h32
Plop les gens,
Bon, je me suis décidé à retourner sur le jeu. J'étais stationné à 900m avec un Cyclops et son Prawn avec une basounette au bord de la rivière empoisonnée.
Il me reste à descendre sous cette profondeur, a priori ca se fait en Prawn, mais il me manque du Disthène pour faire le module de profondeur du Prawn.
Du coup avec une salle de scanner sur la basounette, ça devrait aller. D'après des forums on en trouve dans la rivière mais j'en ai fait le tour en y trouvant de tout sauf de ça.
Je me suis payé un flip en me faisant attaquer par derrière par un poulpy EDF qui ma stun le Prawn, je suis sorti en colère du robot pour me jeter sur lui au couteau :)
La bande son et surtout le noir total des profondeurs c'est quand même angoissant quand on est un peu flippette. Surtout que j'avais pas retrouvé tout de suite l'icône dans le Cyclops pour allumer les phares extérieurs.
Par cotnre j'ai retrouvé les jpeg de cul que j'avais ajoutés au répertoire des captures d'écran, un peu de cuivre pour faire des cadres numériques et l'ambiance dans le sous-marin sera tout de suite plus détendue.
Elma
09/12/2018, 16h53
Plop les gens,
Bon, je me suis décidé à retourner sur le jeu. J'étais stationné à 900m avec un Cyclops et son Prawn avec une basounette au bord de la rivière empoisonnée.
Il me reste à descendre sous cette profondeur, a priori ca se fait en Prawn, mais il me manque du Disthène pour faire le module de profondeur du Prawn.
Du coup avec une salle de scanner sur la basounette, ça devrait aller. D'après des forums on en trouve dans la rivière mais j'en ai fait le tour en y trouvant de tout sauf de ça.
Je me suis payé un flip en me faisant attaquer par derrière par un poulpy EDF qui ma stun le Prawn, je suis sorti en colère du robot pour me jeter sur lui au couteau :)
La bande son et surtout le noir total des profondeurs c'est quand même angoissant quand on est un peu flippette. Surtout que j'avais pas retrouvé tout de suite l'icône dans le Cyclops pour allumer les phares extérieurs.
Par cotnre j'ai retrouvé les jpeg de cul que j'avais ajoutés au répertoire des captures d'écran, un peu de cuivre pour faire des cadres numériques et l'ambiance dans le sous-marin sera tout de suite plus détendue.
Haha ambiance, routier dans son semi remorque.
Oldnoobie
09/12/2018, 17h03
C'est ça. Si je pouvais, je collerais des phares sur le Cyclops, j'en ai marre à 900m on bouge dans le noir total, et le sonar me suce les batteries. Je pense à ramener le Seamoth, m'en servir comme éclaireur en balisant les chemins, ou alors jouer de nuit pour avoir la luminosité max de l'écran, mais plus ça dure et plus je me dis que l'obscurité des fonds à 900 m est plus un truc mal dosé qu'un exercice de game design réussi.
Je n'en reviens pas qu'ils n'aient toujours pas corrigé le bug du Prawn qu'on ne peut ni améliorer ni décharger quand il est à quai.
Elma
09/12/2018, 19h16
J'aimais bien l'obscurité des fonds à 900m, je trouve ça super important comme choix de gamedesign. Mais par contre le cyclop, honnetement, il pu un peu du luc.
Surtout que tu t'en sers principalement pour aller dans un boyau sans fond.
Ventilo
09/12/2018, 21h23
Une bonne armoire remplie de batteries ioniques et tu fais tout le chemin au sonar :p
J'ai envisage de refaire une partie mais je vois peu d'intérêt à recommencer finalement.
Oldnoobie
09/12/2018, 21h36
Non au mieux tu remontes à la surface et tu fais du housing, genre une base qui prend accroche sur la côte de l'ïle ou qui donne sur le vaisseau échoué.
Pour les batteries ioniques j'ai dû louper un plan ou un sous-menu, mais elles deviennent essentielles pour retrouver un peu de confort en effet.
Yog-Sothoth
09/12/2018, 23h37
J'aimais bien l'obscurité des fonds à 900m, je trouve ça super important comme choix de gamedesign. Mais par contre le cyclop, honnetement, il pu un peu du luc.
Surtout que tu t'en sers principalement pour aller dans un boyau sans fond.
J'ai adoré l'utiliser pour descendre jusqu'au fond, je l'ai bien plus utilisé que le prawn, qui me servait surtout de support pour survivre à la chaleur et miner.
PaulPoy
10/12/2018, 00h00
J'ai adoré l'utiliser pour descendre jusqu'au fond, je l'ai bien plus utilisé que le prawn, qui me servait surtout de support pour survivre à la chaleur et miner.
La même. Le jeu étant assez tranquille, ça m'amusait plus de faire des descentes (plutôt lentes) aux caméras avec le cyclop (et de sortir l'engin transporté pour la fouille).
ZenZ
10/12/2018, 10h54
Moi j'y suis allé à la nage, couteau entre les dents, comme un vrai :coco:
Et je suis mort
En vrai je suis descendu jusqu'aux portes du volcan avec le Cyclop, puis Prwan jusqu'au bout, en ayant construit une base (totalement par hasard) juste à la sortie du téléporteur, du coup, même plus besoin de passer par le Cyclop, j'allais direct de la base à la fin du jeu en passant par le téléporteur à côté de l'île de la base ET.
DjudjRed
10/12/2018, 11h41
Pour les batteries ioniques, le plan s'obtient sous les 900m de profondeur donc à part y aller avec le Prawn y a pas vraiment d'autre solution.
C'est pareil pour le dysthène ... pas trop le choix en fait.
Le Prawn équipé de batteries ioniques et du récupérateur de chaleur devient quasiment autonome dans les zones volcaniques.
Sinon le Seamoth est vraiment le truc le plus maniable mais sa limite de plongée le rend inutile pour la fin de l'aventure.
FMP-thE_mAd
10/12/2018, 13h36
J'ai adoré l'utiliser pour descendre jusqu'au fond, je l'ai bien plus utilisé que le prawn, qui me servait surtout de support pour survivre à la chaleur et miner.
Pareil.
J'ai même réussi à le manoeuvrer pour aller juste devant les portes du temple où il y a les 4 téléporteurs, tout au fond de la caverne de lave.. Ca passait au micropoil par l'ouverture au fond du volcan sous marin mais ça passait.
Le Cyclops me servait de base mobile sur la fin (j'avais tout dedans : la coursive basse était remplie d'armoires pleines, et en haut dans la petite pièce derrière le poste de pilotage, j'avais mis un lit et des plantes :) ).
Ca ne m'a pas empêché de faire 4 bases pour le fun quand même (la base principale, énorme avec plein de trucs pour décorer, tout près de la capsule de départ ; une petite base (1 salle + scanner) près d'un endroit relativement désert à l'ouest ; une autre dans le long couloir qui arrive à la rivière souterraine, juste avant le gouffre ; et enfin la 4eme juste au dessus du volcan sous marin de la fin, à 1400m de profondeur).
Je m'en servais surtout pour les scanner. Je trouvais ça fascinant de voir les reliefs autour de moi dans la salle (pis bon c'était bien pratique pour trouver du matos).
zorglub1422
10/12/2018, 13h56
Ouah au fond en Cyclops ça doit être rigolo, j'y avais même pas pensé.
En Prawn j'ai pas trouvé que on y voyait mal. Concernant le chemin j'ai construit avec les dépôts de TI et PB qui trainaient des fondations sur lesquelles j'ai mis des bacs à Orin jaunes, ça spotte, mais en fait ça sert à rien au bout de 3 ou 4 descentes tu connais la map.
Sinon le Disthène, les gros dépôts sont bien au fond dans les zones de lave post rivière, pas vu ailleurs. J'ai pas le souvenir d'avoir galéré, donc tu dois pouvoir en choper en MK1 avant d'upgrade.
Ketzopolo
10/12/2018, 18h19
Coucou! Le jeu va être gratuit pour l'ouverture de la boutique d'Epic Game! ;)
"Subnautica pourra être téléchargé gratuitement entre le 14 et le 27 décembre... puis conservé définitivement dans votre bibliothèque"
http://www.jeuxvideo.com/news/971810/epic-games-offira-des-jeux-gratuits-sur-son-store-a-commencer-par-subnautica.htm
Edit: Oups désolé j'ai pas vu que la news était déjà passé! :p
Krogort
15/12/2018, 12h33
Le GOTY 2018 est gratuit pendant quelque jours, n'oubliez pas de le télécharger !
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/subnautica/home
(ca mérite bien un repost)
Franky Mikey
15/12/2018, 17h28
Vraiment sympa de découvrir un tel jeu à cette occasion. J'étais un peu rebuté a priori par la dimension subaquatique mais après 2 petites heures je dois bien avouer que tout ça est magnifique et très agréable. Joli geste d'Epic pour le lancement de son magasin.
Méta-Daron
16/12/2018, 03h48
J'ai profité de l'offre Epic pour tester le jeu, j'ai pas fais grand chose pour l'instant mais je suis déjà fan d'une chose: le sound design :love:
MrSkiz
16/12/2018, 10h28
Epic a un plan comm digne du red light district, me demande ce que ça réserve pour le futur...
wafwafe
17/12/2018, 16h29
Depuis un moment dans ma wishlist sur Steam, je suis ravi de l'avoir acquis gratuitement :D
Pour le moment (2h), je me régale : l'univers est extra (couleurs, level design) et les effets sonores sont top ! :love:
Elemorej
17/12/2018, 16h39
Bienvenu parmi nous, profitez bien et n'oubliez pas le bonnet anti radiation
Qiou87
17/12/2018, 17h06
Des idées pour un mec qui a joué 25h à ce jeu, l'a fini, mais se relancerait bien dans un run complet quand même? Run sans bouteille d'oxygène? Run sans scanner? Run sans base?
Autant ce jeu est une tuerie, autant sa rejouabilité n'est pas évidente. Mais j'ai envie de replonger, ne me manque plus qu'une excuse...
MrSkiz
17/12/2018, 17h12
Attendre l'extension ?
Qiou87
17/12/2018, 17h21
Au rythme où vont les devs (4 ans d'EA...) on l'aura pour 2021 nan? D'ici là j'aurai pas forcément autant le temps de jouer...
zorglub1422
17/12/2018, 17h24
Je me pose la même question, ceci-dit j'ai mis 80H pour le finir.
Jouer en extrême ? C'est chaud les bugs... Pas plus tard qu'il y a 2 jours plongeon du haut de Neptune, paf plus d'eau (tu marches au fond de l'océan), seul moyen de réinitialiser, crever...
Elemorej
17/12/2018, 17h30
Tu la tenté en permadeath? (je connais plus le nom de la difficulté)
Je suis en train (de temps en temps) d'en faire une la et c'est plus aussi simple.
Tu te rajoute des règles RP perso du style pas de bac de melon si pas de lumière et d'espace suffisant et aussi il faut un espace de survie et de décompression selon les profondeurs
Avec ces règles la tu envisage directement le jeu plutôt en mode marathon qu'en sprint et tu organise tes bases très différemment.
Après c'est juste un exemple. ;)
edit: Pour zorglub1422, c'est sur que visiblement toi tu la directement fait en mode marathon :p
Donc la la rejouabilité... mais sinon pour les bug moi je sauvegarde juste mon dossier avant de faire une grosse session, et si il y a un bug je copie colle
Qiou87
17/12/2018, 18h10
Permadeath ça me gêne un peu. Je suis du genre à mal le prendre si le jeu me fait une merde (genre je me retrouve coincé par un mur invisible à -800m et paf je meurs bêtement après 20h de partie). J'ai un vrai investissement émotionnel dans ce genre de jeu, et l'injustice liée à un bug/glitch me serait assez pesante. Je vais pas attraper un katana et perforer mon 27", mais ça risque quand même de gâcher l'expérience.
J'aime bien l'idée des règles RP, ça me parle déjà plus (c'est ce qui fait que j'ai 250h sur ETS2 et encore 100h sur ATS). Faudrait que je me penche plus sérieusement sur le truc, que j'édicte une liste de règles assez complète que je m'écris genre les 10 commandements de ma 2e partie de Subnautica. L'idée n'est pas de me pourrir la partie, juste d'augmenter le challenge par rapport à ce que j'ai déjà poncé en 1e partie y'a six mois. Je pense ainsi pouvoir m'interdire 2 des 4 subs (partie obligatoire avec Seaglide + Prawn, interdiction de fabriquer le Seamoth - snif :cry: - et le Cyclops). Le Seaglide parce que bon nager longtemps ça gave, et le Prawn parce qu'on peut pas descendre sans lui. Mais les deux autres sont dispensables et ça rajoute du challenge. On peut aussi dire qu'on s'interdit les saves manuelles et qu'on se limite aux auto-saves périodiques par exemple, histoire de pas abuser.
haik
17/12/2018, 18h26
Le "probleme" d'un run sans Seamoth AMHA, c'est que ca ne rajoute pas vraiment de challenge, mais ajoute une longueur au jeu - un peu comme sans Seaglide, mais en pire.
Ou alors- utiliser le Seamoth, seulement pour les déplacemenst en surface, interdiction de plonger avec?
MathieuC
17/12/2018, 18h31
Moi j'attends quelques mois avant de relancer une partie, et je ne m'en lasse pas, j'essaye d'innover à chaque fois, genre changer l'emplacement des bases. Il y a des trucs à miner qui donne un minerai de manière aléatoire (genre cuivre/titane, argent/or/plomb), au début du jeu ça peut donner des parties bien différentes.
Il y a aussi les mods de nexus mod qui permettent de modifier le gameplay (genre celui qui permet de construire quelque chose dans une base en ayant les matériaux stockés quelque part dans cette base, ça évite les allers-retours). Par contre je ne prends pas les mods "cheats" genre ceux qui rendent les véhicules indestructibles, ça gâche l'effet trouille quand les grosses bestioles arrivent.
SeigneurAo
17/12/2018, 18h58
Je suis plutôt d'accord avec haik : zapper le Seamoth et le Cyclops, c'est ajouter en temps de jeu, pas en challenge. Tu vas juste galérer à faire du grind et des aller-retours pour les matières premières, au lieu d'un gros voyage.
Si c'est là l'effet recherché, tant mieux, mais c'est pas ce à quoi je pensais quand on parle de renouveler sa façon de jouer et permettre de la rejouabilité.
Nilsou
17/12/2018, 19h09
Au rythme où vont les devs (4 ans d'EA...) on l'aura pour 2021 nan? D'ici là j'aurai pas forcément autant le temps de jouer...
Comme les autres, malheureusement, je ne suis pas sur que le jeu se prête bien à un second run ...
Il est bien trop accès sur l'exploration pour que ce soit encore fun quand on connait déjà, et le gameplay en lui même n'est pas suffisamment riche pour être un motivant (il n'y aucun intérêt à faire des dizaines de bases sauf à suivre le scenario).
Des canards ont essayé de voir si des mods remontaient la difficulté, mais à l'époque (moins d'un an) aucun n'étaient enthousiasmant (la plupart visent à simplifier le jeu)
Donc comme les autres je te conseil d'attendre l'extension ...
Yog-Sothoth
17/12/2018, 20h44
Ça manque d'éléments et d'événements aléatoires pour la rejouabilité.
Jokletox
17/12/2018, 21h01
Bah en même temps c'est plus un jeu d'aventure où le scénario est très présent plutot qu'un jeu de survie/création de base. Ça me choque pas qu'il n'y pas des masses de rejouabilité. Vivement la suite :bave:
Neibaf
17/12/2018, 21h05
deux petites questions qui ont du être posées mille fois mais la flemme de chercher (mais qui je pense intéresseront tous les nouveaux joueurs) :
Est ce que les matériaux repop après un certain temps ?
Il y a t'il un meilleur endroit pour établir sa base ?
Qiou87
17/12/2018, 22h27
Non pas de repop.
Pour la base le mieux est à la frontière entre deux biomes. Comme ça tu trouves les matériaux de chaque très facilement.
MrSkiz
18/12/2018, 06h01
Les éruptions auraient pas tendance à cracher de nouvelles ressources ?
Sorkar
18/12/2018, 10h03
Le bug des textes affichés trop bas ca à été patch sur la version VR ?
Qiou87
18/12/2018, 10h26
Les éruptions auraient pas tendance à cracher de nouvelles ressources ?
Tu as peut-être quelques exceptions, également les débris métalliques dans la vigne d'Orin que trimbalent les brochets géants là, on dirait que même si tu les pilles y'en a toujours. Mais en règle générale quand tu vides une caverne elle ne se repeuple pas.
Sinon j'ai relancé ma partie hier du coup: Seaglide+Prawn seulement, mon perso est vegan (ce qui est super dur au départ, ça oblige à rusher la construction d'une base et à rusher l'île pour scanner les bacs de culture et choper des graines). J'ai déjà une base correcte à -90m mais il m'a fallu quelques heures pour arriver à ne plus être en galère de bouffe. J'ai maintenant ce qu'il faut pour attaquer l'Aurora ce soir... j'ai hâte! :wub:
SeigneurAo
18/12/2018, 10h36
Ah bizarre. J'ai toujours eu l'impression que les dépôts de ressources (ceux qu'on peut miner) ainsi que les "géodes" réapparaissaient à intervalle régulier.
ZenZ
18/12/2018, 11h17
Nop, j'ai même eu une extinction de masse des poissons roses qui donnent de l'eau, plus un seul sur toute la map, je pense que c'était un bug ...
Elemorej
18/12/2018, 11h27
Je pense qu'il y a des deux, certain gisement sont uniques et d'autres aléatoire.
Pour les poisson par contre (outre les bug) si vous videz un secteur, il restera vide.
Par contre vous pouvez y faire une réintroduction après élevage!
Hum pareil que d'autre, m'interdire des équipements je n'y verrais pas trop d’intérêt, par contre me donner des conditions d'utilisation, ça je suis pour :p
DjudjRed
18/12/2018, 11h32
Pour les poissons, il faut au moins deux individus pour repeupler la zone (comme dans les aquariums géants en fait).
Chaud le mode "vegan" :D ... on peut manger les feuilles des vignes d'Orin je crois non ?
kikrok
18/12/2018, 11h39
Merci pour le tuyau les canards.
Cela faisait un petit bout de temps que ce jeu trainait dans ma wishlist sans que je n'aie jamais franchi le pas, maintenant c'est chose faite.
après 1h de jeu, c'est beau, c'est prenant. L'avenir dira si j'ai la patience de le terminer, mais pour l'instant je ne regrette pas (bon en gratuit, ça aurait été domage de râler :D)
Qiou87
18/12/2018, 11h44
Par contre vous pouvez y faire une réintroduction après élevage!
A ce sujet: si vous relâchez des prédacteurs de votre aquarium dans la nature, ils vont rester là. J'ai dû condamner une base dans mon playthrough précédent parce qu'elle était entourée de pieuvres-cerveau et de téléporteurs de merde, je pouvais plus dormir avec le vacarme des combats à l'extérieur, et la sortie était obligatoirement en sous-marin sinon je me faisais tuer. :tired:
L'interdiction du Seamoth c'est pour le côté trop pratique/parfait du machin. A part sa fragilité honnêtement, il retire un peu trop ce côté "je suis tout frêle dans l'océan". Le prawn est plus restrictif dans ses mouvements. Et puis c'est le seul à pouvoir descendre super profond.
Chaud le mode "vegan" :D ... on peut manger les feuilles des vignes d'Orin je crois non ?
Je n'ai pas essayé! :o Heureusement j'ai trouvé une ration de bouffe dans une caisse parce que les 2 de base étaient trop courtes, j'avais pas pu aller jusqu'à l'île encore. Mais maintenant j'ai 2 bacs de culture avec melons, patates et fruits, donc je suis peinard.
Nibher
18/12/2018, 11h48
Le bug des textes affichés trop bas ca à été patch sur la version VR ?
Pas encore corrigé, en tout cas quand j'avais essayé vendredi ça ne l'était pas. Ce n'est pas un vrai problème dans le sens où tous les textes sont lisibles dans le PDA, qui est placé moins près et est donc lisible sans loucher (sur la branche expérimentale de steam en tout cas) :p
zorglub1422
18/12/2018, 12h01
A ce sujet: si vous relâchez des prédacteurs de votre aquarium dans la nature, ils vont rester là. J'ai dû condamner une base dans mon playthrough précédent parce qu'elle était entourée de pieuvres-cerveau et de téléporteurs de merde, je pouvais plus dormir avec le vacarme des combats à l'extérieur, et la sortie était obligatoirement en sous-marin sinon je me faisais tuer. :tired:
L'interdiction du Seamoth c'est pour le côté trop pratique/parfait du machin. A part sa fragilité honnêtement, il retire un peu trop ce côté "je suis tout frêle dans l'océan". Le prawn est plus restrictif dans ses mouvements. Et puis c'est le seul à pouvoir descendre super profond.
Je n'ai pas essayé! :o Heureusement j'ai trouvé une ration de bouffe dans une caisse parce que les 2 de base étaient trop courtes, j'avais pas pu aller jusqu'à l'île encore. Mais maintenant j'ai 2 bacs de culture avec melons, patates et fruits, donc je suis peinard.
Oui ça se mange, mais t'auras bien du mal à te nourrir avec
Roland de Flore Lauphine
24/12/2018, 18h55
Tain ce jeu est une tuerie, je suis complétement passé à coté lorsqu'il est sorti. J'ai découvert hier car il est offert en ce moment par Epic, j' ai presque honte d'y jouer sans l'avoir payé.
AttilaLeHein
24/12/2018, 20h09
Tain ce jeu est une tuerie, je suis complétement passé à coté lorsqu'il est sorti. J'ai découvert hier car il est offert en ce moment par Epic, j' ai presque honte d'y jouer sans l'avoir payé.
T'inquiètes tu pourra te rattraper en payant l'extension. ;)
dark_pingouin
25/12/2018, 01h17
deux petites questions qui ont du être posées mille fois mais la flemme de chercher (mais qui je pense intéresseront tous les nouveaux joueurs) :
Est ce que les matériaux repop après un certain temps ?
Il y a t'il un meilleur endroit pour établir sa base ?
Oui ça repop, sûr à 100%... :)
Yank31
25/12/2018, 20h50
Et pour le meilleur endroit pour poser sa base, hautement subjectif, perso j'ai posé la première quasiment dessous la capsule initiale. Au début c'était "juste pour tester" et puis à force de tester un module puis un autre, c'est devenu et resté la base officielle. Et c'est pas faute d'avoir ensuite cherché mieux, mais j'ai jamais trouvé plus chouette panorama que celui offert par les longues algues vertes lumineuses (:wub:).
Après, quand on progresse dans le scénario, se pose éventuellement la question d'une seconde base. Et là je pense que oui, il y a un coin idéal. Par contre d'une, c'est trop tôt pour t'en parler, et de deux, on est semble-t-il un grand nombre à avoir, sans s'être concertés, choisi le même fameux coin. Donc il semblerait qu'il s'impose un peu de lui-même.
Mais, tout ceci posé, faut bien voir que le jeu reste un jeu d'aventure avec des éléments de sandbox, plutôt que l'inverse. Du coup, min-maxer, farmer, etc, n'a pas énormément de sens (même si j'aurais aimé que le côté sandbox soit plus développé, voire prenne le pas), et du coup bah l'endroit idéal, c'est avant tout celui qui te plait le plus, je pense !
DjudjRed
26/12/2018, 15h16
Après, quand on progresse dans le scénario, se pose éventuellement la question d'une seconde base. Et là je pense que oui, il y a un coin idéal. Par contre d'une, c'est trop tôt pour t'en parler, et de deux, on est semble-t-il un grand nombre à avoir, sans s'être concertés, choisi le même fameux coin. Donc il semblerait qu'il s'impose un peu de lui-même.
Un coin tranquille, une espèce de palier sans vraiment de menace, entre deux phases du jeu.
ercete
30/12/2018, 01h07
Bon j'ai repris le jeu pendant mes vacances et j'ai un petit problème : je suis scénaristiquement bloqué : comprenez que je n'ai rien à faire, alors j'ai du rater une balise ou je ne sais pas...
Voilà ce que j'ai accompli jusqu'ici
J'ai trouvé 3 bases du Degasi : Celle en surface, celle à 300m et celle à 500m
La dernière balise en date est celle de la deuxième base du Degasi.
J'ai aussi fouillé l'île en surface de fond en comble ainsi que l'Aurora.
Ne sachant que faire je suis descendu vers 1200m au niveau de la lave : j'ai miné mes premiers cristaux bleus mais : rien scénaristiquement ne m'a poussé à y aller si ce n'est ma curiosité ?
J'ai parfois des signaux radio codés/aliens ? à part cela : queue dalle.
C'est normal docteur ?
daemios
30/12/2018, 02h11
Dans le grand bâtiment sur l'île, tu as dû trouver une note répertoriant quelques installations situées à différentes profondeur. A priori tu en as manqué une (de peu d'après ce que tu as dit!).
Kahanha
30/12/2018, 03h23
Ça fait super longtemps que je n'y ai pas touché, mais genre vraiment longtemps. Maintenant il y a une histoire et tout ? :o
Yog-Sothoth
30/12/2018, 13h30
Oui, et j'imagine donc que tu n'as pas vu la nouvelle interface que je trouve bien plus agréable que ce que j'ai vu dans des vidéos de 2017.
Par contre ercete je ne peux pas t'aider malheureusement, j'ai joué dans l'autre sens, c'est en explorant que je trouvais des nouveautés mais je ne suivais pas spécifiquement la quête principale, du coup je n'ai jamais été "coincé"
zorglub1422
30/12/2018, 13h42
Y a que 2 trucs en tout à faire :
1 / soigner son infection, qui consiste à délivrer les oeufs empereur
2 / désactiver le gun de défense de la planète, possible que si 1 est remplie.
AttilaLeHein
30/12/2018, 18h32
Y a que 2 trucs en tout à faire :
1 / soigner son infection, qui consiste à délivrer les oeufs empereur
2 / désactiver le gun de défense de la planète, possible que si 1 est remplie.
Il y a aussi un troisième truc à faire : construire la fusée pour s'échapper de la planète
ercete
30/12/2018, 20h09
Dans le grand bâtiment sur l'île, tu as dû trouver une note répertoriant quelques installations situées à différentes profondeur. A priori tu en as manqué une (de peu d'après ce que tu as dit!).
Tout d'abord merci, mais je suis toujours bloqué...
j'ai remué l'île de fond en comble sans succès (j'irai voir le wiki des fois que...) : j'avais déjà retourné les trois bâtiments; je viens de les refaire sans succès.
j'ai fait l'inventaire complet de mes notes sans succès...
quelqu'un peut me dire comment se "nomment" ces notes ou ces balises : si cela se trouve je l'ai déjà mais elles sont désactivées...
Krogort
30/12/2018, 20h34
Tout d'abord merci, mais je suis toujours bloqué...
j'ai remué l'île de fond en comble sans succès (j'irai voir le wiki des fois que...) : j'avais déjà retourné les trois bâtiments; je viens de les refaire sans succès.
j'ai fait l'inventaire complet de mes notes sans succès...
quelqu'un peut me dire comment se "nomment" ces notes ou ces balises : si cela se trouve je l'ai déjà mais elles sont désactivées...
Sous Code and Clues, le nom de l'entrée est Alien Facility Location, on l'a soit vers le Sunbeam soit juste après via une transmission radio je me souviens plus trop.
Il y a aussi High Security Terminal - Captain Quarter dans le meme chapitre du PDA, on le récupère a peu prés au même moment.
ercete
30/12/2018, 22h52
En effet : je l'ai ! J'étais passé à côté, Merci beaucoup !
Yo-gourt
31/12/2018, 01h14
Comment voit on les points de coques de la base? Je pose le garage et paf tout prend la flotte. J'ai vu qu'il fallait renforcer...trop tard.
Merci.
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